Lazy Dungeon Master – Chapter 468 Bahasa Indonesia

Anda sedang membaca novel di Sakuranovel.
Daftar Isi

Bab 468

Nah, karena monster milik kita sudah siap, ayo hubungi Toy nanti dan suruh dia bersiap-siap. Meskipun untuk saat ini, aku akan terus bereksperimen dengan fungsi ini.

Saat ini, ada satu hal yang aku temukan tentang 'kerasukan' yang meresahkan.

Narikin dan Rokufa tidak memiliki kesadaran saat kesurupan. Mereka tidak memiliki ingatan dari saat kita 'memiliki' mereka sampai saat kita melepaskan Kepemilikan.

Ketidakmampuan untuk berbagi ingatan saat kesurupan mungkin menghalangi aktivitas kita, tapi di sanalah Toy (tepatnya seorang pembunuh yang dia miliki, dia terlihat seperti gadis pengintai petualang) untuk mengurusnya.

Dengan (Kepemilikan) oleh keterampilan Mainan, kamu akan benar-benar terpana setelah (Kepemilikan) dihapus. Versi Narikin dan Rokufa lebih baik dalam aspek itu.

"Kehma-sama, jika kamu tidak keberatan, silakan gunakan tubuh aku selama aku memilikinya, oke?"

“aku tidak mau. ”

Toy’s (Possession) juga membuat tubuh aslinya tertidur, seperti dungeon (Possession).

Perlindungan tubuh mainan? Aku akan memasukkannya ke dalam sel penjara bawah tanah penginapan. Dia akan ditinggalkan di ruangan yang kokoh dan dapat dikunci tanpa pengunjung.

Bohong jika mengatakan aku tidak memiliki motif tersembunyi, tetapi, yah, kamu tidak ingin ada orang yang mengacaukan tubuh kamu saat kamu tidur, bukan? aku akan memastikan kamu memiliki kunci duplikat sehingga kamu dapat membuka pintu dari dalam.

“Oleh karena itu, kamu harus pergi ke Pavuera hari ini. Kami akan meminta kamu melakukan perjalanan dalam keadaan tidak dimiliki pada siang hari, dan kami akan melihat apakah kami dapat 'memiliki' kamu di malam hari. Jika kami tidak bisa 'memiliki' kamu, segera kembali. ”

“Dimengerti. aku pergi sekarang. ”

“Tuan-sama, Rokuko-sama, aku akan menunggu kamu malam ini jam 8:00. ”

Aku memberi Narikin arloji saku golem. aku akan menggunakannya untuk menyesuaikan waktu kita.

Membungkuk dengan hormat, Narikin dan Rokufa pergi bersama seorang petualang, Toy (pembunuh yang dirasuki).

*

“Sekarang, Kehma, kamu bebas sampai jam 8:00. kamu ingin pergi kencan? ”

“aku pikir aku akan memodifikasi dungeon sementara ini. '

"aku. Senang mendengarnya, tapi saat ini kita berada pada momen yang stabil, dan menurutku kita tidak perlu terburu-buru? "

“Yah, ya, tapi aku juga perlu bicara singkat dengan desa succubus. ”

Akhir-akhir ini, ada banyak informasi tentang Desa Succubus, dan orang-orang yang mendengarnya sedang mempersiapkan “peralatan yang hampir tidak layak untuk dilepaskan” untuk menyerang penjara bawah tanah.

Mungkin lebih baik membebankan biaya untuk membuka ruang bawah tanah di tingkat yang lebih rendah, tetapi aku ingin membuat penyesuaian yang diperlukan pada ruang bawah tanah karena akan berdampak buruk bagi pendidikan petualang pemula (dia adalah penjara bawah tanah, jadi mungkin saja buang-buang waktu untuk Rokuko).

“Informasi semacam itu beredar di guild? aku tidak tahu itu. ”

“Itu karena Rokuko dilarang mengintip Desa Succubus. ”

“Bukankah mereka akan dikalahkan oleh succubus?”

"aku telah memberi tahu Succubus untuk menyelamatkan nyawa mereka, dan menelanjangi mereka, jadi aku dengar mereka memperlakukannya sebagai tahap bonus di Gua Keinginan …"

Jika mereka bahkan telah mengambil nyawa mereka, mereka mungkin akan menganggapnya lebih serius, tetapi karena mereka tidak melakukannya, ini diakui sebagai salah satu tipu muslihat yang paling tepat untuk Gua Keinginan.

… Rei telah melaporkan kepada aku bahwa ini tampaknya menjadi pendapatan yang lumayan bagus dan nafas (yang berarti) bagi succubus, berkat beberapa pelanggan tetap yang antusias.

“aku telah mendengar bahwa ada banyak informasi tentang cara mencapai Desa Succubus secara efisien. Juga, ada area gudang di tengah penjara bawah tanah, jadi jumlah bilah golem pedang sihir yang telah dijarah meningkat. Itulah mengapa aku berpikir untuk membangun kembali daerah ini juga. ”

Beberapa orang menggunakan informasi tersebut untuk mengembalikan pedang golem pedang sihir dan menebusnya. Atau lebih tepatnya, itulah penggunaan yang tepat dari informasi itu.

"aku melihat . ”

Itulah mengapa kupikir setidaknya aku akan memindahkan area penyimpanan pedang sihir ke belakang. Dan sementara aku melakukannya, aku pikir aku juga akan merenovasi sesuatu yang lain. ”

“Hmm. Apakah kamu punya ide bagus tentang apa yang ingin kamu lakukan? ”

“Ruang Percobaan Pedang Ajaib adalah (Keserakahan) dan Desa Succubus adalah (Nafsu), jadi mungkin aku juga harus membuat (Kebanggaan), (Murka), (Kerakusan), (Iri hati) dan (Kemalasan) dan menamai mereka setelah tujuh dosa yang mematikan. ”

“… (Kemalasan) adalah kata yang pas untuk penginapan ketamakan di ujung labirin. ”

Ya, itu dulu. Jadi, tinggal empat lagi.

“Mengapa kita tidak menyebut area arena sebagai (Pride) atau (Wrath) untuk ruang bos. ”

“Cara kamu mengatakannya seperti kamu hanya ingin menyingkirkan sesuatu yang merepotkan… aku tidak akan membiarkan kamu mengambil jalan pintas pada desain penjara bawah tanah (aku) ini, oke? Selain itu, karena kamu mengatakan itu, bukankah itu akan membuat area teka-teki menjadi (Iri) atau semacamnya, jadi mari kita pikirkan empat lainnya. ”

Jika itu yang dikatakan Rokuko, mau bagaimana lagi.

… Oh, mungkin itu ide yang bagus untuk membuat kunci yang perlu kamu kumpulkan.

Sampai kamu menyelesaikan semua teka-teki dan mengumpulkan semua kuncinya, pintu ke inti (dummy) yang sebenarnya tidak akan terbuka.

"aku tidak keberatan dengan gaya penamaan Tujuh Dosa Mematikan, tapi apa yang akan kamu lakukan dengan bagian (Kerakusan)? Apakah kamu ingin membuat lantai khusus orc dan minotaur? ”

“Sebenarnya itu ide yang bagus, tapi aku ingin meminta pendapat Ichika dan yang lainnya. ”

Dia disebut iblis nafsu makan oleh penduduk desa, jadi kita mungkin mendapat ide bagus darinya.

“Maka mungkin kamu harus meminta Rei dan yang lainnya untuk pendapat mereka di (Pride), (Wrath) dan (Envy)

“Niku juga perlu memberikan pendapatnya; tidak baik meninggalkannya. ”

“Ya… jumlah pertanyaan dan orang tidak cocok…”

“Mengapa kamu harus mencocokkan nomor tersebut? Tanya saja semuanya tiga kali untuk setiap mata pelajaran. ”

Jadi aku memutuskan untuk menelepon mereka sesuai urutan ketersediaan mereka dan bertanya apakah mereka punya ide bagus.

Silakan unduh permainan sponsor kami untuk mendukung kami!

Daftar Isi

Komentar