hit counter code Baca novel WG – Chapter 76: The Meaning of Setsuna Bahasa Indonesia - Sakuranovel

WG – Chapter 76: The Meaning of Setsuna Bahasa Indonesia

Reader Settings

Size :
A-16A+
Daftar Isi

Bab Sebelumnya l Bab Berikutnya

Tidak ada cara untuk menghindari 5 katana pedang terbalik yang diangkat pada saat yang bersamaan.

Itu sebabnya, ketika aku melihat itu, aku menelan ludah sebelum mengatakan ini.

"Itu tidak mungkin." (Souma)

“Wa?” (Asahi)

Bereaksi terhadap kata-kataku, gerakan katana pedang terbalik Asahi berhenti untuk sesaat.

Dan waktu itu cukup banyak.

'Akhir' akhirnya datang.

Tebasan hujan deras sampai sekarang…berhenti.

“… Tidak?!” (Asahi)

Aku menatap Asahi yang mengangkat alisnya dan katana berbilah terbalik di depanku, dan dengan berlebihan mengayunkan pedangku seolah membersihkan darah di atasnya…

“Karena katana itu tidak memiliki punggung sama sekali.” (Souma)

Saat aku mengatakan ini, bilah katana pedang terbalik hancur.

“Wa?!” (Asahi)

Asahi mengangkat suaranya dan menunjukkan keterkejutan dan keresahan untuk pertama kalinya.

“A-Asahi-sama!”

Murid di sisinya memberikan katana pedang terbalik kepadanya.

Tapi pedang itu juga hancur sampai ke dasarnya.

“Kuh! Apakah kamu melakukan sesuatu?! Kalau begitu, kalian—” (Asahi)

Asahi melihat kembali ke murid-murid yang berada di luar jangkauan tebasan, tapi…

“M-Maaf, Asahi-sama…”

“Mereka tiba-tiba…”

Bilah dari katana bilah terbalik mereka juga hilang dengan bersih.

Nah, bisa dibilang itulah hasil naturalnya.

Senjata juga memiliki HP.

Semua pedang kehilangan bilahnya dan tidak bisa digunakan saat menerima damage yang melebihi HP mereka.

Tapi melihat itu, ekspresi Asahi berubah.

“Apa yang kamu lakukan?! Senjata mereka seharusnya berada di luar serangan!” (Asahi)

Ke mana ketenangannya sebelum pergi?

Aku mengangkat bahuku pada Asahi yang meninggikan suaranya.

"aku hanya menggunakan teknik aku." (Souma)

Ini bukan kebohongan.

aku hanya menggunakan skill Midare Sakurai seperti biasa.

Namun para anggota dojo yang marah tidak puas dengan jawaban itu.

"Itu tidak mungkin! Aku masih bisa mengerti jika hanya kita yang terluka sejak kita melangkah ke dalamnya, atau jika hanya orang-orang yang tinggal di belakang yang terkena, tapi…apa ini? Kenapa saat ini, di tempat yang sama sekali berbeda, dan hanya katana kita… yang hancur pada saat yang sama?!!” (Asahi)

…Yah, itu pasti tidak terduga bagi mereka dan juga tidak masuk akal.

Fakta bahwa skill yang aku gunakan tidak normal, tetapi aku tidak memiliki kewajiban untuk menjelaskan skill aku, dan bahkan jika aku menjelaskannya kepada seseorang yang berpikir kamu hanya terluka ketika senjata kamu mengenai, mereka mungkin tidak akan melakukannya. mengerti.

Bahkan aku juga terkejut ketika aku memainkan ini di dalam game.

Benar, Midare Sakura tidak hanya memiliki satu ranjau darat.

Ada satu faktor dalam Midare Sakura – yang terlihat seolah-olah mereka berusaha keras di dalamnya – bahwa mereka setengah-setengah lebih dari keterampilan apa pun.

Ada alasan mengapa katana pedang terbalik dari 5 di belakang patah, dan alasan mengapa Asahi dan yang lainnya, yang berada tepat di dalam tebasan, tidak rusak bahkan setelah animasi Midare Sakura berakhir.

Itu juga alasan mengapa aku khawatir tentang … posisi pertama dari Asahi dan kelompoknya.

aku akan memberikan kesimpulan terlebih dahulu. Pukulan Midare Sakura atau tidak sama sekali tidak ada hubungannya dengan tebasan di tengah.

Sebenarnya, setelah kamu mengaktifkan skill, semua hasil sudah ditentukan bahkan sebelum efeknya terlihat.

Kelalaian ini ditemukan ketika seorang pendamping telah memasuki efek tebasan di tengah-tengah Midare Sakura.

Tidak ada konsep pesta dalam game ini, jadi tidak ada sistem lunak seperti serangan kamu yang tidak mengenai sekutu kamu.

Jika efek tebasan memiliki hitbox, mereka seharusnya menerima kerusakan besar setelah keterampilan berakhir.

Tetapi kenyataannya adalah bahwa mereka tidak menerima kerusakan.

Meskipun berada dalam jangkauan efektif Midare Sakura, pendamping itu tidak terluka.

Para pemain Nekomimi Neko memiringkan kepala mereka pada hal ini.

Bereksperimen dan memverifikasi adalah perintah dari pemain Nekomimi Neko.

Dengan percobaan demi percobaan, mereka akhirnya sampai pada kesimpulan ini.

“Mungkinkah perhitungan berapa banyak pukulan yang mendarat sudah dilakukan di awal skill?”

Dari sini hanya spekulasi, tapi inilah artinya jika dijelaskan secara rinci.

Hal-hal ini biasanya akan disinkronkan, tetapi dalam game ini, efek visual dan efek -dengan kata lain, efek skill dan hitbox serangan- dibuat secara terpisah.

Mereka membuat efek ledakan terlebih dahulu, dan kemudian mereka mengatur kotak hit keterampilan dalam ledakan itu.

Karena itu, ada keterampilan dengan efek visual dan jarak efektif yang terputus-putus seperti (Void Wide Slash). Tapi ada satu masalah lagi dengan metode ini.

Dalam kasus ketika efek dengan beberapa hitbox terjadi, mengaturnya agar sesuai akan sangat merepotkan.

Selain itu, keterampilan yang dibuat pertama untuk PV seperti Midare Sakura, orang berspekulasi bahwa efek visual mereka dibuat terlebih dahulu untuk PV itu dan mereka menambahkan hitbox kemudian.

Ratusan efek tebasan Midare Sakura di PV tentu saja mengesankan, tetapi jika kamu harus mengatur setiap hitbox yang cocok dengan waktu ratusan tebasan, itu akan menjadi tugas yang cukup gila.

Tapi tidak mungkin staf Nekomimi Neko melakukan sesuatu yang begitu rajin.

Jadi, apa yang ditarik oleh pengembang Nekomimi Neko di sini adalah sedikit trik yang sangat murah.

Mereka akan menghitung berapa banyak pukulan yang akan mereka terima di lokasi awal, dan itu akan menjadi kerusakan terakhir.

Untuk lebih spesifik, tepat sebelum tebasan pertama dari hujan tebasan, perhitungan hitbox akan dilakukan di seluruh area efek, dan itu akan menjadi seperti 'monster ini ada di depan, jadi sekitar 500 akan mengenai, aku pikir ', 'Yang ini di pojok, jadi 200 seharusnya baik-baik saja'. Itu akan memutuskan berapa banyak yang akan terkena bahkan sebelum serangan dimulai, dan setelah skill berakhir, kerusakan akan datang. Ditemukan bahwa mereka menanganinya dengan cara yang setengah-setengah.

Musuh jelas masih bergerak di tengah tebasan.

Hampir tidak mungkin untuk memprediksi berapa banyak tebasan yang akan mengenai seperti itu, tetapi mereka hanya berasumsi tidak ada yang bisa menggunakan keterampilan ini untuk memulai, atau mereka mungkin mengira tidak ada yang akan menyadarinya karena kerusakan tercatat di akhir.

Menyebutnya ceroboh sudah suam-suam kuku pada saat ini, tetapi ini adalah kualitas NekoMimi Neko.

Namun berkat penemuan ini, nilai penggunaan skill ini meningkat sedikit.

Para pemain Nekomimi Neko menggunakan apapun yang mereka bisa gunakan.

Dengan kata lain, selama mereka berada dalam jangkauan efektif ketika kamu memulai tebasan, semuanya akan mengenai; jika tidak, maka mereka semua ketinggalan. Jika kamu memanfaatkan pengetahuan ini, kamu dapat melakukan hal-hal menarik.

Sebagai contoh; monster yang melarikan diri saat mereka melihatmu menyukai tipe Wild Stray Slime.

Jika kamu menggunakan Midare Sakura saat mereka berada di dalam jangkauan efektif, bahkan jika Wild Stray Slime lolos beberapa ratus meter setelah itu, saat animasi berakhir, mereka pasti akan mati karena ratusan pukulan. Teknik yang benar-benar tidak masuk akal.

Kecerobohan perhitungan hitbox ini memberinya posisi baru bahwa 'selama keterampilan tidak terputus di tengah jalan, ini adalah keterampilan multi-hit yang memungkinkan kamu untuk memukul hampir semua serangan tidak peduli seberapa cepat lawan'.

Setelah ini nama lainnya mulai mendapatkan artinya.

Dalam hujan garis miring bahwa 18 detik terakhir, keterampilan diputuskan hanya dalam instan.

Itu Setsuna Samidare Zan <Tebasan Hujan Awal Musim Panas Instan>.

Apa yang aku lakukan kali ini juga merupakan aplikasi dari cara ini.

Tidak peduli jika pihak lain menyerang aku, aku tidak ingin menjadi pembunuh karena hal seperti ini, dan aku juga tahu bahwa, jika aku membunuh orang-orang di dojo Hisame, segalanya akan berubah menjadi buruk karena suatu hal. pengaturan seperti perangkap.

Tidak ada cara untuk keluar dari ini selain menghancurkan senjata mereka, tetapi menghancurkan senjata 10 orang ketika tersebar di medan perang hampir tidak mungkin.

Menghancurkan senjata dengan serangan rata-rata tidak mungkin, dan serangan normal memiliki peluang untuk dihindari.

Juga, jika kamu menggunakan serangan aoe besar atau serangan multi-hit yang tidak dapat kamu kendalikan pergerakannya, kamu mungkin akan melukai tidak hanya senjatanya tetapi juga pemegangnya.

Di situlah Midare Sakura berperan.

aku tahu jangkauan efektif dari keterampilan ini dari atas ke bawah, dan kekuatannya memiliki segel persetujuan aku.

Selain itu, karena perhitungan kerusakan dilakukan secara instan sebelum tebasan, tidak ada kekhawatiran untuk menghindarinya.

Dipukul sebelum skill berakhir adalah satu-satunya kekhawatiranku, tapi kupikir tidak akan ada orang idiot yang akan menyerbu hujan tebasan, jadi aku memutuskan untuk melakukan ini.

Adapun hasilnya, aku akan mengatakan aku telah lolos dari bahaya langsung untuk saat ini.

Namun, tidak ada jaminan bahwa aku telah lolos dari semua kesulitan.

(Itu sangat dekat!!) (Souma)

aku bertingkah normal di sana, tetapi jantung aku berdebar kencang sepanjang waktu.

Siapa yang mengira Asahi akan mengabaikan hujan tebasan dan maju?

aku diselamatkan oleh fakta bahwa dia berbicara kepada para murid, membuat mereka mengelilingi aku, dan terganggu oleh kata-kata aku, tetapi jika dia langsung pergi ke aku, aku mungkin akan dengan mudah dibunuh.

Bahkan jika diserang tidak pasti, aku kurang persiapan.

Jika aku sudah cukup untuk Membatalkan Midare Sakura dengan Langkah, itu tidak akan sedekat ini.

aku seharusnya menggunakan skill sebelumnya untuk mengurangi stamina yang diperlukan, atau meningkatkan stamina maksimal sebanyak mungkin.

Tapi master seperti Mitsuki dan Asahi benar-benar monster.

Asahi mengatakan sebelumnya: 'aku merasakan niat membunuh yang menakutkan sebelum serangan dimulai, tapi itu saja. aku tidak merasakan tekanan dari pedang itu lagi'.

Perhitungan damage Midare Sakura dilakukan tepat setelah aku meneriakkan Setsuna Samidare Giri, dengan kata lain, tepat setelah serangan dimulai.

Dalam arti tertentu, aku hanya menyerang pada satu saat itu, dan Asahi mendeteksinya dengan akurat.

Yah, tidak bisa menghindarinya meski mengetahuinya adalah apa yang menakutkan dari skill ini.

“… Souma-kun.” (Asahi)

Sementara aku memikirkannya kembali, Asahi memanggilku dengan nada tajam.

Dia melepaskan katana pedang terbaliknya dan mengeluarkan kertas dari sakunya.

“Dalam surat Mitsuki, tertulis: 'Pedang satu-satunya orang yang kuakui sebagai temanku itu aneh dan misterius.

Ketika kamu berpikir itu nyata, itu adalah ilusi; ketika kamu berpikir itu adalah ilusi, itu nyata.

Dia bilang kamu adalah orang yang menggunakan teknik misterius dan sulit dipahami seperti itu, Pengguna Pedang Aneh.” (Asahi)

Apa yang wanita itu tulis? -adalah apa yang aku keluhkan di hati aku, tetapi aku tidak bisa mengatakan itu dengan keras di depan ayahnya.

Asahi itu memelototiku dan bertanya.

“Souma-kun, sebenarnya kamu ini siapa? Bagaimana kamu mempelajari gaya pedang itu? Siapa yang mengajarimu gaya bertarung itu?” (Asahi)

Ekspresinya sama seperti saat dalam pertempuran…tidak, bahkan lebih serius dari itu.

Tetapi bahkan jika kamu menanyakan itu kepada aku, itu hanya akan mengganggu aku.

Apa yang aku pelajari adalah gaya permainannya, dan itu sama sekali bukan gaya bertarung yang sebenarnya.

“Gaya bertarung aku adalah otodidak, jadi tidak ada sekolah. Tetapi jika aku harus memberi nama pada gaya bertarung aku … "(Souma)

Tetapi jika dia menginginkan jawaban, satu-satunya hal yang bisa aku keluarkan adalah satu.

Aku menghadap Asahi dan kelompoknya langsung dan mengatakan ini dengan dada membusung.

“Ini adalah gaya Nekomimi Neko!!” (Souma)

Bab Sebelumnya l Bab Berikutnya

———Sakuranovel———

Daftar Isi

Komentar