hit counter code Baca novel WG – Chapter 26: Pain of Growth Bahasa Indonesia - Sakuranovel

WG – Chapter 26: Pain of Growth Bahasa Indonesia

Reader Settings

Size :
A-16A+
Daftar Isi

Bab Sebelumnya l Bab Berikutnya

"aku menerima duel melawan Souma Sagara dan bersumpah untuk bersaing satu sama lain dengan seni terbaik kami!" (Di sebuah)

Pada saat yang sama saat Ina meneriakkan ini, sebuah film cahaya putih menutupi tubuh kami.

Ini adalah bukti bahwa duel telah dibuat resmi.

Kata duel terdengar berbahaya, namun sebenarnya ini adalah sebuah sistem untuk membuatnya tidak berbahaya.

Duel bukan berarti pertarungan maut.

Sehebat apapun pertarungannya, saat HP kamu berkurang karena serangan lawan, efek mencolok akan terjadi, film cahaya akan pecah, dan duel akan berakhir.

Set HP akan berbeda tergantung pada kondisi yang dibuat sebelum duel. 'Bersaing melawan satu sama lain dengan seni kami yang terbaik' berarti duel akan berakhir ketika kerusakan mencapai 50% dari HP maks. Jika ini adalah 'Kami akan terus berjuang sampai kekuatan kami habis', kami harus terus berjuang sampai HP kami 1.

Membalik itu, itu berarti, bahkan jika kamu terkena serangan yang kuat, HP kamu tidak akan lebih rendah dari itu oleh serangan lawan duel kamu.

Mustahil HP kamu menuju ke 0 yang artinya mati, jadi kamu bisa bertarung tanpa khawatir.

Namun, ini adalah fitur yang hanya berfungsi pada pihak terkait, jadi tidak ada fungsi seperti pihak ketiga yang tidak dapat terlibat.

HP tidak lebih rendah dari margin hanya berlaku untuk lawan duel, jadi jika kamu terkena karakter atau monster yang tidak terkait di tengah duel, HP kamu bisa turun menjadi 0 dan mati.

…Aah, aku tidak akan melupakannya.

Salah satu misi utama dalam cerita: Duel di Gurun.

kamu berduel dengan mereka dengan kondisi menang menjadi 1 HP, tetapi saat kamu menurunkan HP mereka menjadi 1 dan berpikir kamu telah menang, mereka akhirnya mendapatkan kerusakan lingkungan dari gurun dan mati.

Pada akhirnya, daripada memikirkan cara mengalahkan lawan, kamu harus memahami kerusakan lingkungan, dan perlu menyembuhkan lawan secepat mungkin untuk quest itu.

Seperti yang diharapkan dari pengembang NekoMimi Neko. Reputasi mereka 'aku benci debugging lebih dari pembunuh orang tua aku' bukan hanya untuk pertunjukan.

Ngomong-ngomong, dengan ini, tidak ada kekhawatiran tentang membunuh lawanmu dan kita bisa bertarung tanpa khawatir saling membunuh.

“U-Uhm, Souma-san, senjata apa yang harus aku gunakan?!” (Di sebuah)

Apakah dia dicadangkan di sini?

Aku menanggapi dengan ekspresi santai atas apa yang dikatakan Ina.

“Sudah kubilang ini adalah latihan senjata, kan? Kamu bisa menggunakan senjata apa pun yang ingin kamu gunakan, Ina.” (Souma)

“O-Oke!” (Di sebuah)

Ina ragu-ragu sebentar di sana dan mengeluarkan pedang pendek yang dijatuhkan oleh seorang Ksatria Lapis Baja.

Itu adalah senjata yang memiliki kategori Belati dan Pedang Ninja, sebuah Wakizashi.

Tidak, aku mengerti pertanyaannya di sini.

Pertama-tama, mengapa Ksatria Lapis Baja barat menjatuhkan senjata timur yaitu Wakizashi? Juga, Wakizashi bukanlah Pedang Ninja. Tapi itulah kualitas NekoMimi Neko.

Mengesampingkan namanya, itu adalah item yang dijatuhkan oleh monster level 70.

Itu tidak pada level Shiranui, tetapi peringkatnya cukup tinggi sebagai senjata.

Ditambah dengan Ina yang level 66, seseorang sepertiku dengan peralatan pemula akan dicincang tanpa kesempatan.

Terhadap dia, aku…

“S-Souma-san! Apakah kamu waras ?! ” (Di sebuah)

Ina mengajukan keberatan atas apa yang aku tunjuk padanya.

"Masalah?" (Souma)

Aku pura-pura bodoh dan Ina berteriak dengan wajah merah cerah.

“Tidak ada apa-apa selain masalah! Karena itu jelas…jelas bukan senjata!” (Di sebuah)

Mau bagaimana lagi Ina akan marah.

Dia mungkin mengira senjata spesialku adalah pedang atau katana.

Namun, apa yang aku pegang bukanlah pedang atau katana.

Tidak, itu tidak termasuk dalam kategori senjata apa pun; sebuah tongkat kayu.

"Tidak apa-apa. Lagipula aku tidak akan menyerang.” (Souma)

Jika aku tidak memegang senjata, tidak hanya kekuatan senjata yang tidak dihitung, pengubah kemahiran senjata serta keterampilan senjata tidak akan aktif.

Karena aku bahkan tidak bisa menggunakan Pembatalan Langkah, aku juga tidak akan bisa menggunakan Pembatalan Godstep.

Namun, perlu bagiku untuk menggunakan ini melawan Ina.

“…Aku tidak akan menahan diri, tahu.” (Di sebuah)

“Itulah yang aku inginkan! Datanglah padaku kapan saja!” (Souma)

Kami melakukan pertukaran kata-kata dan pertempuran dimulai.

Melihat bahwa aku tidak menunjukkan tanda-tanda bergerak seperti yang aku katakan padanya, dia mengambil inisiatif.

Dia bilang dia tidak akan menahan diri, tapi dia pasti merasa tidak nyaman menyerang seseorang tanpa senjata.

Serangan itu mendekatiku dengan kecepatan setengah-setengah dan aku…

“Eh?!” (Di sebuah)

Aku dengan mudah menerima serangan itu dengan tongkat kayuku.

Meskipun itu datang dengan kekuatan yang cukup besar, tidak ada dampak yang terasa dari tanganku.

Itu pasti semacam koreksi seperti permainan.

Seharusnya tidak ada masalah saat itu.

"T-Belum!" (Di sebuah)

Mata Ina semakin tajam.

Dia mungkin telah memperkenalkan dirinya sebagai seorang pemula, tapi dia masih seorang petualang.

Profesinya adalah bertarung.

Tidak mungkin itu akan berakhir hanya dengan level tampilan ini.

Dia membuang reservasinya, menarik kembali Wakizashinya sekali, dan…

“(Melompat Iris)!” (Di sebuah)

Dia mengaktifkan skill belati tanpa ragu-ragu.

Meskipun dia melakukan serangan yang sangat lemah barusan, dia beralih ke serangan skill setelah satu langkah mundur.

Dia mungkin berpikir bahwa dia tidak akan bisa mendapatkan aku dengan serangan normal.

Dia benar dalam penilaian itu.

Ini juga merupakan jawaban yang benar untuk mengontrol aliran pertempuran.

Jump Slice adalah keterampilan dengan kecepatan cepat bahkan dalam gaya pedang pendek dan kemungkinan besar keterampilan terkuat di gudang senjatanya.

Sepertinya dia tidak punya niat untuk menahan diri sekarang karena dia telah beralih ke mode pertempuran.

aku bisa dengan jujur ​​memuji itu tentang dia.

(Tapi…!) (Souma)

Karena ini bukan aktivasi melalui Batal, ia memiliki gerakan telegraf yang jelas.

Terlebih lagi karena dia meneriakkan nama skillnya.

aku hanya menempatkan tongkat di lintasan keterampilan dan …

"Tidak mungkin!" (Di sebuah)

aku dapat dengan mudah menghentikan pukulan yang dia maksudkan untuk menjadi finisher satu pukulan.

"Yo!" (Souma)

aku malah membalas serangannya saat dia terkena skill stun setelah menggunakan skill itu.

Ina kehilangan keseimbangan, tersandung ke belakang, dan mencoba mendapatkan kembali keseimbangannya dengan langkah berat.

(Ya, ini bekerja dengan sangat baik.) (Souma)

Gaya bertarung pencuri wanita seperti seorang penipu, jadi ini pertama kalinya aku bertarung dengan yang benar, tapi itu berjalan lebih baik dari yang aku kira.

Faktor yang lebih besar di sini adalah ketakutan akan kematian tidak ada di sini, jadi aku bisa menggunakan gerakan permainan aku sepenuhnya sekarang.

(Aku harus bertahan sedikit lagi demi Ina.) (Souma)

aku menyiapkan tongkat kayu aku tanpa menurunkan kewaspadaan aku terhadap Ina, yang sekarang benar-benar menunjukkan mata pertempuran, sambil berpura-pura santai di sini …

"Datang!" (Souma)

Aku berteriak.

Dan kemudian, setelah aku tidak tahu berapa lama waktu berlalu sejak duel dimulai…

“Kenapa… aku tidak bisa menang…?!” (Di sebuah)

Dia masih tidak bisa mengenai aku dan aku terus menerima serangannya.

Mengapa aku bisa terus menghentikan serangan Ina?

Tentu saja ada alasan untuk itu.

Pertama-tama, statistik karakter kali ini tidak penting.

Stamina dan Kelincahan adalah parameter yang tidak berubah dengan naiknya level. aku pikir Ina memiliki Stamina dan Kegesitan yang lebih tinggi daripada karakter normal, tetapi tidak ada banyak perbedaan di antara kami saat dia tidak dalam Mode Kereta.

Dalam hal memukul serangan dan memblokirnya, tidak ada faktor penentu di sini.

Berikutnya adalah teknik pertempuran. Hal ini tergantung pada individu.

Ini adalah sesuatu yang aku perhatikan setelah bertarung, tetapi rata-rata petualang mungkin tidak memoles teknik mereka dalam hal bertarung dengan orang lain.

Petualang bertarung melawan monster dengan profesi untuk melatih diri mereka sendiri dan tidak banyak monster humanoid.

Daripada mempelajari tipuan yang kamu tidak tahu apakah itu akan bekerja melawan monster, akan lebih cepat untuk hanya meningkatkan kekuatan serangan kamu.

Petualang pemula Ina tidak tahu banyak tentang seluk-beluk melawan orang dan ini berlaku untuk aku juga yang sangat bergantung pada keterampilan saat bertarung.

…Itulah mengapa ini adalah hasil dari perbedaan antara Ina, yang telah bertarung di dunia nyata, dariku yang bertarung di dalam game.

Memahami spesifikasi dari karakter pengendali kamu adalah dasar permainan.

Batas kecepatan anggota badan kamu, area yang dapat ditutupi oleh persendian kamu, kelenturan tubuh kamu; kita memiliki pemahaman tentang setiap aspek dari karakter kita.

Juga, tidak peduli seberapa tidak masuk akalnya gerakan yang kamu lakukan, tubuh ini tidak merasakan sakit.

Gerakan yang intens memang menghabiskan Stamina kamu, tetapi selama kamu tidak menggunakan keterampilan, hampir tidak ada kekhawatiran aku kehabisan Stamina karena aku memakai cincin.

Di sisi lain, bagaimana dengan Ina?

VR AI dalam beberapa hari terakhir patut dicontoh.

Pergerakan manusia telah diteliti hingga ke detail terkecil, dan mereka bergerak seperti manusia yang sebenarnya.

Tapi dengan kata lain, itu berarti bahwa, ketika mencoba melakukan gerakan yang melampaui spesifikasi yang mungkin bagi manusia, mereka akhirnya akan mencoba membuatnya menjadi gerakan manusia.

Mungkin karena kecenderungan ini, aku tidak tahu apakah itu karena dia adalah manusia sejati di dunia ini, tapi dia menggunakan tubuh itu seperti yang dilakukan manusia di dunia nyata.

Itulah perbedaan mutlak antara dia dan aku.

Konon, penyerang memiliki keunggulan dibandingkan yang bertahan.

Bahkan aku akan merasa sulit untuk terus menerus memblokir serangannya tanpa rencana apapun.

aku mampu mengelola meskipun itu karena satu faktor permainan lainnya.

“Bagaimana dengan ini?!” (Di sebuah)

Serangan tajam Ina menyerangku yang posturku patah, tapi aku mengendalikan tongkat kayu hanya dengan pergelangan tanganku dan menghentikannya.

"Bagaimana?!" (Di sebuah)

Ina mengangkat teriakan putus asa.

Pertahanan tongkat kayu aku hampir tidak berhasil tepat waktu, tetapi postur aku masih benar-benar rusak.

Memikirkannya secara realistis, tidak aneh bagiku untuk didorong oleh serangan Ina yang memiliki momentum, namun, itu tidak terjadi.

aku agak mengerti sekarang bahwa aku telah hidup di dunia ini.

Ketika datang ke pertempuran, ia cenderung memprioritaskan hukum permainan daripada hukum fisika.

Itu sebabnya, bahkan dalam hal kekuatan serangan, daripada memperhitungkan kecepatan dan kekuatan yang kamu masukkan ke dalamnya, angkalah yang sangat memengaruhi kerusakan yang kamu tangani.

(aku berada di pesawat yang berbeda!) (Souma)

Aku tertawa terbahak-bahak secara internal dan menangkis Wakizashi dengan tongkat kayuku.

Dan kemudian, aku melakukan serangan untuk pertama kalinya sejak pertempuran ini dimulai.

Seolah tumpang tindih dengan yang tidak masuk akal di atas postur tidak masuk akal yang sudah aku miliki, aku menendang tanah dan menyerang Ina.

"Bagaimana?!" (Di sebuah)

Aku sekali lagi mendengar tangisan putus asa Ina.

Jika ini kenyataan, aku tidak akan bisa melakukan gerakan tidak masuk akal ini, dan bahkan tidak akan berpikir untuk melakukannya.

Tapi itu tidak masalah bahkan jika kamu melakukan gerakan yang membuat tubuh nyata berteriak.

Kadang-kadang, bahkan gerakan yang tidak wajar secara fisik dapat dilakukan jika spesifikasi tubuh kamu memungkinkan.

aku yakin akan hal ini.

kamu bahkan bisa mengatakan aku yakin akan hal itu.

Pikirkan tentang itu.

Dengan begitu, kamu akan bisa mendapatkannya dengan sangat cepat.

Tidak mungkin Nekomimi Neko memiliki pemrograman tingkat tinggi seperti membuat ketegangan tergantung pada gerakan yang kuat!!

“Kya!” (Di sebuah)

Kali ini, Ina mengangkat jeritan alami tanpa berlebihan saat aku memukul Wakizashi dari tangannya.

“Fuuh!” (Souma)

Setelah bergerak sebanyak ini, bahkan pemulihan pengukur stamina tidak akan mampu mengimbangi, kurasa.

Tubuh aku terasa berat seolah-olah aku baru saja melakukan latihan yang intens di kehidupan nyata.

Yah, ini seharusnya cukup untuk hari ini.

aku menawarkan tangan kepada Ina yang telah jatuh ke tanah dan berkata …

"aku menyerah." (Souma)

"Permisi?" (Di sebuah)

Ini mengumumkan akhir dari pelatihan hari ini.

Beberapa saat setelah pelatihan dengan kedok duel selesai …

“Souma-san, kamu benar-benar luar biasa. Kamu luar biasa, tapi…uhh—!” (Di sebuah)

Ina benar-benar seorang petualang. Dia pasti malu dengan kenyataan bahwa dia tidak bisa menang melawanku.

Tapi tidak ada masam dalam hubungan kami, dan kami benar-benar mengobrol dengan suasana hati yang lebih dekat daripada sebelum duel.

Sepertinya keretakan di antara kami telah tertutup secara misterius oleh pertempuran yang intens.

Itu tidak diinginkan dengan caranya sendiri, tetapi bukan hanya Ina, aku juga merasa lebih dekat dengannya setelah pertempuran.

“Aku tidak begitu mengerti, tapi itu… rasanya tidak adil!” (Di sebuah)

Bahkan dengan itu, sepertinya dia tidak menemukan hasil dari duel fair dan mengeluh padaku lagi.

Yah, aku mengerti mengapa dia ingin melakukan itu.

Sejujurnya, aku juga tidak berpikir aku akan bisa mengalahkan Ina sebanyak itu.

Dan, aku minta maaf untuk Ina, tapi aku mendapat sedikit kepercayaan diri setelah bisa bertarung dengan baik.

Belajar bahwa gaya bertarung aku menggunakan logika permainan bekerja di sini benar-benar membuat aku bahagia.

"Itu bukan gerakan manusia!" (Di sebuah)

Ina masih mengeluh di sini, tapi dia benar dalam arti tertentu.

Dan itu juga alasan dia kalah.

…Yah, memikirkannya, ini benar-benar sederhana.

Soal sederhana, mereka yang tidak bisa membedakan antara permainan dan kenyataan akan selalu menerima makanan penutup yang adil.

"Ah, ngomong-ngomong …" (Souma)

aku sangat menyukai pertempuran sehingga aku hampir melupakan tujuan awalnya.

"Berapa banyak keterampilan belati yang kamu tahu?" (Souma)

“Eh? U-Uhm, 3…” (Ina)

“Uji apakah kamu bisa menggunakan yang ke-4 nanti.” (Souma)

“Uuh… baiklah.” (Di sebuah)

'Tidak mungkin skill bisa dipelajari dengan mudah', itulah yang Ina pasti pikirkan, dia mengangguk ragu, tapi aku yakin dengan yang satu ini.

Bukan hanya skill ke-4, dia mungkin sudah mempelajari skill ke-5 dan mungkin bahkan ke-6 dan ke-7 juga.

(Tuan Torch, kamu telah membantu sekali lagi.) (Souma)

aku menggumamkan ini secara internal dan menyikat tongkat kayu yang telah aku pegang sepanjang waktu dalam duel sebelum dengan lembut mengembalikannya ke dalam tas aku.

Ketika kami kembali ke kota, Ina mengatakan bahwa dia akan kembali ke tempat ibunya, dan aku memutuskan untuk kembali ke penginapan setelah kami berpisah.

Mungkin karena aku telah memperhatikan banyak hal hari ini, melakukan sesuatu saat ini akan terasa sakit, jadi aku ingin beristirahat sesegera mungkin.

Pemilik penginapan itu sekali lagi membicarakan ini dan itu tentang makan malam, jadi aku menjawab dengan setengah hati, kembali ke kamarku sendiri, dan tidur seperti balok kayu begitu saja.

Kali berikutnya aku membuka mata adalah pagi hari berikutnya.

(aku benar-benar tidur sepanjang jalan …) (Souma)

Aku bangun sambil merenungkan ini dan…

“Igya!”

Saat aku melakukannya, sensasi aneh seperti listrik menjalari tubuhku, membuatku menjerit aneh.

(Apa ini?) (Souma)

Ada apa dengan perasaan nostalgia dan tidak menyenangkan ini seolah-olah seluruh tubuhku kaku.

Ini adalah sesuatu yang aku alami berkali-kali di dunia nyata. Gejala tertentu.

"Tidak tidak, itu tidak mungkin." (Souma)

aku secara tidak sadar mengatakan ini dan menyangkalnya.

Jika itu mungkin, itu pasti sudah terjadi kemarin pagi.

Sehari sebelumnya, aku berolahraga tanpa henti dengan Master Torch…

Tapi sekarang aku memikirkannya dengan hati-hati, pada saat aku memotong Master Torch di bawah tanah, babak pertama adalah keterampilan dan babak kedua sebagian besar adalah pemotongan halus, jadi tidak banyak waktu aku menggerakkan tubuhku dengan berat.

Meski begitu, aku masih bergerak ke tingkat yang luar biasa dalam standar dunia nyata, tapi jumlah pergerakan di duel kemarin jauh di atas itu.

Mungkinkah itu…

"Aduh!" (Souma)

Istilah 'nyeri otot' muncul di benak aku bersamaan dengan rasa sakit yang menjalar di tubuh aku.

Sama seperti bagaimana dunia ini lebih merupakan permainan daripada nyata, itu juga lebih nyata daripada permainan.

Dalam pertempuran, hukum permainan diprioritaskan, jadi aku menggerakkan tubuh aku seperti di dalam game, dan berhasil bertarung seperti di dalam game.

Tetapi hukum realitas yang menyatakan 'jika kamu melakukan olahraga yang intens, kamu menjadi lelah' dapat dianggap di luar belahan bumi pertempuran.

"…Ah." (Souma)

aku begitu terkonsentrasi dalam berpikir sehingga aku kehilangan sesuatu yang tidak terpikirkan.

aku menyia-nyiakan kendali di tubuh aku dan aku akhirnya bersandar ke belakang sendiri … dan aku jatuh dari tempat tidur.

(Ini buruk!!) (Souma)

Bahkan jika aku mencoba untuk berhenti jatuh atau jatuh dari tempat tidur, apapun masalahnya, aku akan membuat tubuhku tegang.

Jika aku melakukan gerakan kuat apa pun dalam keadaan ini, apa yang akan terjadi?

aku pikir ini di tengah situasi yang mengerikan ini.

…Yah, sekarang aku memikirkannya, ini adalah masalah yang sangat sederhana.

“Migyaaaaaaaaaah!!” (Souma)

Orang-orang yang tidak bisa membedakan antara permainan dan kenyataan akan selalu menerima makanan penutup yang adil.

Bab Sebelumnya l Bab Berikutnya

———Sakuranovel———

Daftar Isi

Komentar