hit counter code Baca novel WG – Chapter 24-25: Ghost Dungeon Bahasa Indonesia - Sakuranovel

WG – Chapter 24-25: Ghost Dungeon Bahasa Indonesia

Reader Settings

Size :
A-16A+
Daftar Isi

Bab Sebelumnya l Bab Berikutnya

—Dust to Dust lebih manis dari puding madu maple, dan sama menyedihkannya dengan ksatria lapis baja di Gua Ujian.

Ini adalah pepatah yang lahir di Nekomimi Neko, tetapi hanya orang yang memainkan Nekomimi Neko yang akan memahami nuansanya.

Bukan karena ini, tapi izinkan aku menceritakan kisah Ksatria Tragis Gua Ujian.

Akan ada bidang dengan tebing yang menonjol di game VR, dan akan ada saat-saat ketika pemain akan terpeleset dan mati.

Tapi tidak banyak cerita tentang monster yang jatuh dari ladangnya dan sekarat.

Mengapa demikian?

aku tidak tahu tentang game lain, tetapi alasannya sederhana di NekoMimi Neko.

Monster tidak mendekati tempat di mana mereka bisa jatuh.

Dengan cara sederhana ini, monster Nekomimi Neko tidak mati karena terjatuh.

Sphere pergerakan monster di Nekomimi Neko sudah ditentukan sebelumnya dan hanya akan beraksi di lokasi yang ditentukan.

Yah, jika mereka terkena debuff atau mengejar pemain, mereka bisa keluar dari lingkungan itu, tapi pada dasarnya begitulah biasanya.

Artinya, jika movement sphere mereka tidak diatur di bawah tebing itu, kamu tidak perlu khawatir monster mendekati tempat itu dan tidak perlu khawatir mereka jatuh.

Tapi ada penjara bawah tanah yang melakukan hal itu.

aku tentu saja berbicara tentang Gua Ujian.

Itu juga merupakan bagian dari alasan mengapa Gua Percobaan ini disebut Penjara Bawah Tanah Hantu.

Gua Ujian berbentuk lingkaran, dan semua monster di sana memiliki lingkaran gerakan yang mencakup seluruh ruang bawah tanah, bergerak dalam pola seolah-olah mereka adalah penjaga yang melakukan putaran mereka.

Dengan kata lain, para ksatria berarmor berkeliling dungeon melingkar sesuka mereka.

AI tipe tentara dapat menangani lereng yang landai, tetapi tidak dapat menangani tangga dan perbedaan ketinggian yang besar.

Namun, itu biasanya tidak masalah.

Mereka tidak mengatur tangga atau perubahan ketinggian yang besar untuk rute patroli monster seperti itu, jadi masalah tidak terjadi.

Tapi Gua Ujian saja adalah cerita yang berbeda.

Karena dungeon berbentuk lingkaran, titik awal dan tujuannya sama.

Tebing itu terhubung dengan bidang gerakan mereka, jadi monster akhirnya berjalan di sana.

Mencoba untuk sampai ke puncak tebing dari bawah tidak apa-apa.

Mereka hanya akan bertabrakan dengan dinding yang tidak bisa maju, dan kemudian berbalik dan pergi ke tempat lain.

Tapi apa yang terjadi ketika mereka mencoba untuk pergi dari atas tebing ke bawah?

Prajurit AI tidak memiliki konsep perbedaan ketinggian.

Karena berada di dalam lingkaran gerakan, ksatria lapis baja yang menyedihkan itu akan mengambil satu langkah untuk menuruni tebing seolah-olah itu adalah jalan biasa, dan akan jatuh tanpa bisa melakukan apapun.

Kerusakan jatuh dihitung dengan jarak dan berat orang itu sendiri.

Ini adalah penurunan beberapa puluh meter, tidak mungkin ksatria lapis baja berat dapat bertahan hidup tanpa persiapan sama sekali.

Terlebih lagi, ksatria lapis baja adalah tipe patroli yang mengelilingi seluruh ruang bawah tanah.

Jalur apa yang mereka ambil adalah acak, tetapi selama dungeon adalah jalur satu arah, mereka akan selalu tiba di tebing.

Satu-satunya perbedaan adalah cepat atau lambat, tetapi mereka akan pastinya jatuh ke bawah tebing.

Itu sebabnya dibutuhkan paling lama 2 hari, paling cepat 1 hari untuk semua ksatria di ruang bawah tanah untuk dimusnahkan.

Inilah rahasia di balik mengapa tidak ada monster sama sekali bahkan ketika pemain datang ke sini, Ghost Dungeon.

Ini benar-benar kualitas Nekomimi Neko!!

Itu pada dasarnya cara kerjanya, tetapi bug ini tiba-tiba tidak dapat dieksploitasi untuk keuntungan.

kamu tidak bisa mendapatkan pengalaman dari kematian jatuh, dan item drop akan hilang setelah beberapa saat.

Selain itu, karena waktu respawn adalah 255 jam di atas pengatur waktu 48 jam acak, tidak efisien untuk menunggu respawn.

Tapi di situlah Train-chan berperan.

Dengan Train-chan, tidak perlu menunggu timer respawn yang lama.

Hanya dengan lewat dalam Mode Keretanya, ksatria lapis baja hidup kembali.

Juga, kita sudah tahu bahwa, selama kita tidak keluar dari penjara bawah tanah, monster yang ditarik dari kereta akan terus mengejarnya.

Setelah menarik sejumlah monster secara acak, dia bisa melompat dari tebing, kembali ke pintu masuk, dan hanya dengan menunggu di waktu luang, monster akan bangkit kembali dan melompat ke bawah tebing dengan sendirinya.

Tapi itu hanya akan memusnahkan monster yang muncul kembali dan exp akan terbuang sia-sia.

Di situlah kamu menggunakan anak panah.

Sejak versi 1.28, ketika monster yang terkena debuff atau kerusakan medan mati, karakter yang menyerangnya sebelumnya akan mendapatkan exp.

Ini rupanya peningkatan yang dimenangkan oleh pemain paling senior dan pemain pengguna racun tertentu yang sangat gigih dengan pengembang.

Tapi itu cukup ketekunan.

Ketika perubahan ini diumumkan, dikatakan bahwa itu adalah kesempatan langka ketika komentar menunjukkan belas kasihan kepada para pengembang.

Memang benar kalau kau akan merasa kasihan pada tim pengembangan PR <Public Relations>, tapi memang benar bahwa ini memungkinkan untuk naik level di Cave of Trials.

Dart dapat memberikan 1 kerusakan tetap pada musuh mana pun.

Ksatria lapis baja level 70 memiliki pertahanan yang tinggi, tetapi Train-chan pasti bisa menangani kerusakan dengan panah.

Selanjutnya adalah membuat mereka melompat dari tebing dan mati karena jatuh, dan Train-chan, yang memberikan damage kepada mereka sebelumnya, akan mendapatkan semua exp dari itu.

Satu-satunya bahaya untuk ini adalah monster yang Train-chan respawn akan mengambil jalan yang bukan tebing dan mencapai titik awal, tapi kami menghindarinya dengan memulai dari titik tengah penjara bawah tanah.

Tidak bisa dikatakan bahayanya benar-benar hilang dengan itu, tapi kita bisa segera meninggalkan penjara bawah tanah jika mereka menyerang kita.

Tapi seperti yang diharapkan dari musuh dengan timer respawn lambat.

Dibutuhkan lebih dari 2 jam untuk membuat persiapan untuk itu, tetapi dia meningkatkan levelnya sebanyak 30 level hanya dalam beberapa menit.

Selain itu, ada satu manfaat lagi dalam metode naik level ini…

“Souma-san! Aku sudah selesai mengumpulkan semua item!” (Kereta)

Bahwa kita bisa mengumpulkan semua tetes ksatria lapis baja yang dibangkitkan kembali.

Sepertinya semua ksatria lapis baja telah jatuh, dan kami saat ini sedang membagi pekerjaan dan mengambil item.

Itu monster level 70 ya, dropnya jauh lebih bagus dari item mythril.

Ini adalah nilai yang, daripada menyebutnya untuk permainan awal akhir, itu akan lebih seperti permainan tengah awal.

Itu bagus dan semuanya, tapi…

“Ehm, jadi Train-chan…” (Souma)

“U-Uhm, memanggilku Train-chan terasa jauh. aku ingin kamu memanggil aku tanpa gelar kehormatan!” (Kereta)

Meteran persahabatan Train-chan telah meningkat sejak kejadian tadi.

Atau lebih tepatnya, memanggilnya Train-chan lebih dari sekadar masalah jarak.

(…Ini meresahkan.) (Souma)

aku memang mengatakan bahwa aku akan membantunya dan itu bukan kebohongan, tetapi juga bukan kebohongan bahwa aku berencana untuk pergi dalam waktu dekat.

Sejujurnya menggangguku jika dia lebih terikat padaku daripada ini.

Akan lebih baik jika dia bangun sebentar di sini.

“Aku baik-baik saja memanggilmu Ina, tapi aku punya syarat. Hanya jika kamu memanggil aku Souma-sama mulai sekarang o— ”(Souma)

"Ya, Souma-sama!" (Kereta)

kamu melewatkan semua tembakan yang tidak kamu lakukan.

Dia sama sekali tidak ragu memanggilku dengan -sama.

Itu tidak berhasil menghalanginya sama sekali.

"Maaf, itu hanya lelucon." (Souma)

Aku segera mengambil kembali bolaku.

Yah, aku tidak keberatan memanggilnya dengan namanya.

Memikirkannya dengan tenang, memanggilnya Kereta-chan sepanjang waktu agak aneh, dan memanggilnya Kereta tanpa ikatan juga terasa salah.

“Aku akan memanggilmu Ina mulai sekarang, jadi jangan ragu untuk memanggilku Souma atau Souma-san.” (Souma)

"Ya, Souma-sama!" (Kereta)

Aku meremas alisku secara refleks.

Apakah dia melakukan ini dengan sengaja?

Tidak, sayangnya, matanya serius.

“Jangan ragu untuk memanggilku Souma atau Souma-san.” (Souma)

“Ya, Souma-san.” (Kereta)

Ketika aku mengulangi apa yang aku katakan, dia kembali ke caranya yang biasa memanggil aku.

Tapi sepertinya dia agak tidak puas dengan itu.

Apakah dia sangat menyukai -sama?

(Bagaimana jadinya seperti ini…?) (Souma)

Aku menghela nafas di dalam hatiku.

Aku memprioritaskan levelingnya adalah setengah dari niat baik.

Setengah sisanya adalah untuk memenuhi janji aku terlebih dahulu sehingga tidak apa-apa untuk pergi kapan saja aku mau. Secara teknis mencoba membersihkan diri dari gangguan, tetapi aku merasa itu memiliki efek sebaliknya.

"Apakah ada masalah?" (Kereta)

Train-ch—Ina berbicara kepadaku dari samping dengan suasana hati yang gembira, dan aku menanggapinya dengan menggelengkan kepalaku ke samping.

“Tidak, tidak apa-apa. Kita punya waktu, jadi mari kita coba hal yang sama.” (Souma)

"Ya!" (Di sebuah)

Ina menanggapi dengan penuh semangat tanpa mengetahui pikiranku.

Kali ini, kami berhasil membuat kereta berhasil tanpa masalah, dan dia meningkatkan levelnya hingga 66 dalam satu hari itu.

—-

Gaya Permainan Ekstra

TLN: ekstra ini adalah referensi Dragon Quest.

Memerintah

Kekuatan

Pemeran

Peralatan

Strategi

*Pi!*

Peralatan

E Shiranui

E Armor Pemula

Cincin Stamina E

Pedang Panjang Berkarat

Kereta-chan

*Pi!*

Apa yang akan kamu lakukan?

Melengkapi

Memberikan

Membuang

*Pi!*

kamu akan membuang itu?! Sulit dipercaya!

*Pi!*

kamu akan membuang itu?! Sulit dipercaya!

*Pi!*

kamu akan membuang itu?! Sulit dipercaya!

*Pi!*

Apa yang akan kamu lakukan?

Melengkapi

Memberikan

Membuang

*Pi!*

Souma melengkapi Train-chan.

*Deroderoderon!*

Bagaimana ini bisa terjadi?! Train-chan dikutuk!

Souma telah dikutuk!

Apa yang akan kamu lakukan?

→Tidak Melengkapi

Memberikan

Membuang

*Pi!*

*Deroderoderon!*

Train-chan dikutuk.

Kamu tidak bisa melepaskan Train-chan.

Apa yang akan kamu lakukan?

tidak melengkapi

Memberikan

Membuang

*Pi!Pi!*

Apa yang akan kamu lakukan?

tidak melengkapi

Memberikan

Membuang

*Pi!Pi!*

Apa yang akan kamu lakukan?

tidak melengkapi

Memberikan

Membuang

→Lari

*Pi!*

Souma lari dari Train-chan.

Tapi disusul!

Kamu tidak bisa kabur dari Train-chan!!

  • Bab 25: VR

Buku terlaris yang populer berabad-abad yang lalu, VR Era Baru, memiliki bagian seperti ini.

(Pada saat mengendalikan tubuh kamu di ruang VR, kami memindahkannya dengan cara yang sama seperti kami menggerakkan tubuh kami sendiri, tetapi mereka menggerakkan tubuh mereka seolah-olah itu milik mereka sendiri.)

Itu bermain dengan kata-kata yang sangat sulit untuk dipahami, tetapi itu mungkin ekspresi yang menggambarkan situasi VR di era modern.

Sama seperti penemuan hebat lainnya, dunia sedikit berubah dengan VR.

Tidak, itu mengubah dunia bahkan sekarang.

Tapi, di sisi lain, ada orang yang tidak bisa mengikuti teknik baru yang lahir dari VR meskipun jumlahnya sedikit.

Itu juga membuatku merasa bahwa ada tembok antara aku dan orang-orang di dunia ini.

"Cara menggunakan skill?" (Di sebuah)

“Ya, bagaimana kamu menggunakan skill secara normal, Ina?” (Souma)

Ina berhasil mencapai level 66 hanya dalam waktu setengah hari, tetapi pertempuran tidak ditentukan oleh level saja.

Dan sebagai seorang gamer yang bukan seorang battle pro, yang bisa aku ajarkan padanya adalah cara menggunakan skill.

Tapi aku tidak tahu bagaimana dunia ini memandang keterampilan sekarang karena dunia ini bukan permainan lagi.

aku bertanya kepada Ina cara dia mengaktifkan keterampilan terlebih dahulu untuk mengkonfirmasi ini.

aku hanya menanyakan pertanyaan ini sebagai pernyataan pembuka untuk topik ini, dan aku bahkan tidak menyangka bahwa bagian ini akan berbeda dari gamenya, tapi…

“Hm, seperti biasa. aku hanya membayangkan keterampilan dan mengucapkan nama di kepala aku … "(Ina)

“Bayangkan keterampilannya?” (Souma)

Sebuah kata tak terduga keluar. aku akhirnya bertanya kembali tanpa sadar.

Ina bingung dengan reaksiku dan menjelaskan kepadaku dengan sopan.

"Sebagai contoh; ketika aku menggunakan Slash, aku akan membayangkan gambaran yang jelas tentang aku mengayunkan pedang sambil melantunkan Slash. Jika gambar dan nama itu benar, skillnya aktif, lho…” (Ina)

Ina menatapku gelisah seolah bertanya-tanya apakah dia mengatakan sesuatu yang aneh di sana.

Sepertinya itulah pengetahuan umum di dunia ini untuk mengaktifkan skill.

Tidak, sekarang setelah kupikir-pikir, kupikir aku juga mendapat penjelasan seperti itu di dalam game.

Namun, masih terasa kurang.

“Tapi jika kamu melakukan itu, bukankah kamu tidak akan bisa mengeluarkan skillmu ketika kamu berada dalam situasi yang menekan?” (Souma)

Ketika aku menanyakan ini, Ina mengangguk seolah ini wajar.

“U-Uhm… ya. Jika kamu tidak terbiasa, akan ada saatnya kamu tidak dapat membuat gambar yang jelas karena kamu gelisah dan keterampilan kamu tidak aktif, jadi penting untuk melatih dengan pengulangan agar kamu dapat membuat dengan benar. gambarannya di benakmu…

Tapi bukankah itu akal sehat?

Bukankah itu untukmu, Souma-san?” (Di sebuah)

Dia bertanya padaku dengan heran, tapi aku tidak yakin.

Saat aku menggunakan skill, aku tidak membayangkan gerakan, dan hanya Order dengan nama skill.

Itu sebabnya aku tidak gagal dalam mengaktifkan keterampilan, dan tidak perlu melatihnya berulang kali.

Jika 'Pesanan'-nya hanya untuk dipikirkan, itu mungkin bekerja secara berbeda.

Seperti halnya wajar bagi kita orang modern untuk mempelajari bahasa ibu kita, ada kontrol dasar yang kamu pelajari di VR yang disebut Focus and Order.

Komputer menjadi lebih sederhana dan intuitif dalam kontrol seiring berjalannya waktu, tetapi tujuan utama yang dalam arti tertentu adalah VR tidak memerlukan hal-hal yang tidak perlu seperti mouse atau keyboard untuk mengontrol mesin.

VR terhubung langsung ke otak.

Itulah mengapa kamu hanya perlu menyadarinya, hanya memikirkannya untuk melakukan semua tindakan.

Sama seperti bagaimana kamu menggerakkan penunjuk tetikus untuk mengklik target, atau menyentuh layar panel sentuh, aku dapat Fokus pada ikon yang diproyeksikan di ruang VR untuk memilihnya.

Sama seperti bagaimana kamu Menekan keyboard untuk menulis, atau Bicara untuk menggunakan penulisan suara, kamu dapat Memesan di ruang VR untuk perintah yang kamu inginkan.

Namun, ada perbedaan yang jelas antara keheningan sederhana dan Fokus, dan imajinasi sederhana dari Ketertiban.

Akan sangat merepotkan jika kamu harus memilih setiap hal yang kamu arahkan, dan layar kamu akan dipenuhi dengan huruf jika semua yang kamu pikir harus ditulis.

Fokus dan Ketertiban dibuat untuk menghindari hal itu.

Tetapi jika kamu bertanya kepada aku apa tepatnya mereka, aku akan sulit menjelaskannya.

Fokus dan Ketertiban adalah hal-hal yang dapat dilakukan generasi kita secara alami, jadi sulit menjelaskan cara kerjanya yang sebenarnya.

Jika aku harus memaksakannya menjadi kata-kata, itu akan menjadi 'buka indra kamu, tekankan bagian itu, dan dorong keluar'.

Fokus dan Ketertiban adalah perintah kontrol dasar, sehingga secara alami digunakan dalam game VR NekoMimi Neko.

Memunculkan layar menu di tengah permainan menggunakan Order dan memilih di menu menggunakan Focus.

Fungsi lainnya adalah Perintah untuk penggunaan keterampilan, dan Fokus untuk menargetkan musuh dengan sihir.

Kedua teknik inilah yang menjadi dasar bermain NekoMimi Neko.

Orang yang tidak terbiasa dengan VR sebagian besar akan memiliki perangkat lunak VR untuk membantu mereka.

Jika kamu MENGAKTIFKAN program asisten VR di pengaturan, kamu dapat memainkan game tanpa Fokus dan Urutan.

aku belum pernah menggunakannya jadi aku tidak tahu, tetapi cara menggunakan skill dengan asisten VR ON mungkin sama dengan yang dijelaskan Ina barusan: Bayangkan gerakannya dan ucapkan.

Yah, aku tidak tahu apakah itu benar-benar terjadi.

Tapi paling tidak, aku bisa membayangkan kenapa karakter di dunia ini tidak menggunakan Focus and Order.

Biasanya, tidak akan ada pembicaraan meta seperti layar menu, simpan, muat, dan keluar dari NPC yang akan mengaitkan dunia ini dengan permainan.

Mereka pasti mengira Focus and Order, yang mengakar kuat pada budaya komputer era modern, menjadi sebuah konsep yang berbenturan dalam fantasi abad pertengahan.

aku ingat mengintip pesan sistem, dan tidak ada frasa seperti itu dalam penjelasan game.

aku pikir ada banyak sekali poin yang harus mereka fokuskan terlebih dahulu sebelum terjun ke dunia, tetapi hanya pada detail kecil pengembang benar-benar lebih tinggi di antara rekan-rekan mereka.

Kemungkinan besar ini adalah pengaturan bagaimana NPC dan Ina akan memberi tahu kamu bahwa mereka menggunakan keterampilan mereka bahkan pada saat itu masih dalam permainan.

aku mengingatnya hanya samar-samar, tetapi penjelasan tentang keterampilan dari Tutogramps juga: gambar aktivasi keterampilan di kepala kamu dan ucapkan nama keterampilannya.

Jika tidak ada konsep Fokus dan Ketertiban untuk orang-orang di dunia ini, mengaktifkan keterampilan dengan Ketertiban mungkin merupakan perintah tersembunyi.

Itu bagus dan semuanya.

Ini mungkin bukan cara biasa dalam melakukan sesuatu, tapi aku masih bisa menggunakan skill dengan Order seperti biasa, jadi tidak ada salahnya bagiku.

Tetapi…

(Kalau begitu, akan sulit untuk mengajari Cancel ke Ina.) (Souma)

aku pikir ini sambil melihat Ina yang matanya terbuka lebar dari aku jatuh tenggelam dalam pikirannya.

Perbedaan antara aktivasi skill PC dan NPC.

Ini tampaknya perbedaan kecil, tetapi jika kamu akan melakukan tindakan yang memerlukan kontrol yang baik, perbedaan kecil itu bisa berakibat fatal.

Pembatalan keterampilan adalah teknik yang mudah, tetapi kamu harus mengaktifkan keterampilan pada waktu yang tepat.

Itu tidak mungkin tanpa Perintah untuk mengaktifkan skill.

Setidaknya, aku ragu kamu dapat membidik jendela Cancel Point 1 detik dengan metode yang berfluktuasi seperti 'bayangkan gerakan dan nyanyian'.

Mengesampingkan masalah apakah aku harus menyebarkan teknik pembatalan skill, aku ingin mencoba dan melihat apakah Ina bisa mempelajarinya, tapi sepertinya aku bahkan tidak perlu melakukannya.

Bisa dibilang caraku menggunakan skill semuanya berdasarkan metode Order.

Akan sulit untuk memberinya nasihat tentang cara menggunakan keterampilan.

Kalau begitu, hal yang bisa kulakukan untuk Ina terbatas.

(aku tidak terlalu ingin menggunakan metode ini, tapi…) (Souma)

Tapi itu tidak bisa dihindari.

Aku mengatakan ini pada Ina yang masih menatapku tanpa bergerak.

“Selanjutnya adalah pelatihan senjata. Ina, aku menantangmu untuk berduel!” (Souma)

Bab Sebelumnya l Bab Berikutnya

———Sakuranovel———

Daftar Isi

Komentar