hit counter code Baca novel ShangriLa Frontier Chapter 001 Bahasa Indonesia - Sakuranovel

ShangriLa Frontier Chapter 001 Bahasa Indonesia

Reader Settings

Size :
A-16A+
Daftar Isi

Perbatasan ShangriLa Bab 001


Penerjemah: Kurehashi Aiko

Editor: Ryunakama


Bab 1: Mengapa kamu Memainkan Game?

Dewa Jahat Gratonie, yang menangkap dan memperbudak roh dari seluruh dunia, terjatuh ke tanah.

Gelombang cahaya yang sangat besar tersebar ke seluruh dunia seolah-olah terbebas dari suatu jenis ledakan. Ada juga seorang gadis yang menatapku dengan air mata kebahagiaan mengalir di pipinya. Dia tersenyum padaku.

“Ahh, para Spirit telah dilepaskan…… Warnanya kembali ke dunia…… Terima kasih banyak……!!”

Kalau dipikir-pikir, itu pasti perjalanan yang panjang. Saat berbagai kenangan bergulir di benakku dan memenuhi dadaku dengan kehangatan yang menyenangkan, aku melompat ke udara sebagai tanda kemenangan universal.

"Akhirnya, aku mengalahkan maafmu~~~!!!"

aku menggunakan Skill Pertarungan “Punishment Drop”, sebuah skill yang karena alasan aneh (atau setting yang sangat spesifik) wajib dimiliki jika kamu ingin mengalahkan wujud asli dari Last Boss di game ini, untuk langsung memukul gadis itu. wajahnya…… Gadis itu, Pelacur sialan “Fairlia” (atau Pahlawan Wanita sebagaimana sebagian orang memanggilnya) terlempar ke udara sambil berputar dengan indahnya.

Namun, karena itu adalah cutscene cerita yang diputar saat ini, gadis itu tidak mengalami kerusakan apapun. Ceritanya berlanjut ke akhir dan cara kerjanya hanya bisa digambarkan sebagai horor yang bercampur dengan perjalanan nostalgia. Ada beberapa adegan megah yang berlangsung disertai dengan permainan BGM yang angkuh, sebuah campuran yang hanya ingin disaksikan oleh orang mesum masokis sampai akhir.

“Mengapa satu-satunya senjata yang mampu melukai Bos Terakhir menyerang seperti mie basah!? Dibutuhkan waktu tiga kali lebih lama untuk menghasilkan kerusakan yang layak menggunakan benda ini! Bahkan orang yang tidak bersenjata pun dapat menimbulkan kerusakan yang lebih besar dari itu! Bukankah itu aneh? bahwa senjata lelucon seperti itu diperlukan untuk membunuh bos sejak awal!? Dan Fairkus, kemana kamu pergi, kamu pendukung yang tidak berguna!? Kenapa kamu bahkan di sini jika kamu tidak melakukan apa-apa!? Pergilah dari rumah ini, jahat roh pergi dari rumah ini!!! Atau garam yang akan kamu dapat!!!"

“Itu memang perjalanan yang sulit, tapi bepergian dengan semua orang tentu menyenangkan……!!”

"Kamu menyebut ini menyenangkan!? Seluruh skenario dan misi sampingan semuanya berpusat di sekitarmu!? Bukankah itu aneh!?"

Permainan ini lebih sering membuat aku ingin melemparkan pengontrol aku ke dinding, jadi aku tidak tahu apakah menyebutnya "menyenangkan". Tapi karena aku adalah seorang penyelesaian dan memulai permainan, aku ingin menyelesaikannya sampai akhir.

“Fairlia Chronicles Online ~Prayer of the Spirit Princess ~” adalah remake dari game RPG blockbuster yang dirilis pada masa-masa awal VRRPG, dan jika aku harus mendeskripsikannya dalam satu kalimat, aku akan menyebutnya sebagai lambang dari “Shitty Permainan".

Ini sama sekali tidak berlebihan bagi aku. NPCnya datar dan dialognya membosankan. Massa hanyalah monster dan iblis umum yang tidak ada hubungannya dengan mereka. Belum lagi bug seperti anggota party yang mengeluarkan sihir pemulihan pada musuh atau menggunakan serangan elemen terhadap musuh yang memiliki elemen tersebut.

Sekitar sembilan puluh persen alur cerita dapat dijelaskan menggunakan rumus berikut: “Pahlawan wanita menghadirkan semacam masalah kepada Pemain. Heroine entah bagaimana berhasil membuat masalahnya menjadi lebih buruk dari sebelumnya. Seseorang yang penting meninggal karenanya. Pemain memecahkan masalahnya. Entah bagaimana itu semua ternyata merupakan ulah para Dewa Jahat. Kalahkan Dewa Jahat dan pulihkan perdamaian dunia.” Tentu saja, di sepanjang jalan kamu juga akan mengetahui bahwa Pahlawan Wanita entah bagaimana terhubung dengan Bos Terakhir dan Kejahatan Sejati yang biasanya diwakilinya.

Lalu ada juga klise khas permainan seperti: jebakan yang meledak setiap kali kamu berjalan melewati ubin yang sesuai, jebakan tepat sebelum ruang Bos Terakhir, Bos Terakhir yang memiliki tiga fase dan bentuk tambahan untuk pertarungannya jika Pahlawan ada di pesta (tanpa dia hanya akan ada satu fase dan akhir yang berbeda, “Normal” terlihat) dll, dll. …… Begitu banyak bug. Agak lucu memang, karena memang begitulah era offline dulu.

Jika ada kualitas penebusan yang dimiliki game ini, itu adalah fakta bahwa dalam rentang waktu tiga menit antara mengalahkan Bos Terakhir dan kredit bergulir, kamu dapat menyerang Pahlawan sesuka kamu tanpa konsekuensi nyata. Itu semacam permata tersembunyi seperti itu. Ngomong-ngomong, adegan rahasia ini (disebut “Tiga Menit Paling Bermanfaat”) hanya tersedia bagi kamu jika kamu telah mengalahkan bos dengan meteran bantuan maksimal untuk Pahlawan, yang hanya mungkin jika kamu telah menyelesaikan setiap pencarian sisi tunggal yang ada di dalam game. Fungsi aneh lainnya yang hanya bisa dilakukan oleh kaum Masokis Masokis terbesar.

Tingkat kesulitan yang tiba-tiba meningkat pada musuh yang ditemui. Skenario buruk. Bug yang terkadang membuat gameplay menjadi tidak tertahankan. “Fairlia Chronicles Online” memiliki semua elemen di atas dari trinitas pengembangan game yang tidak suci, yang pada gilirannya memberinya judul yang benar-benar baru di beberapa kalangan: “Shit Chronicles Online”. Aku berhasil bertahan sepuluh hari penuh dengannya sebelum akhirnya ingin berhenti bermain, tapi kemudian aku memutuskan untuk menderita sepanjang sisa waktu itu dan akhirnya menyelesaikannya dalam dua puluh empat jam berikutnya. Setelah itu pikiranku dipenuhi perasaan campur aduk yang paling aneh, seperti kegembiraan bercampur kelegaan.

Misalnya, seperti menjalani hukuman di penjara dan bisa keluar setelah beberapa tahun, hanya untuk bisa melihat langit biru luas terbentang di depan mata kamu tanpa dikelilingi tembok tinggi.

Rasanya seperti bisa menemukan lensa kontak yang telah lama hilang dan terjatuh di suatu tempat di tengah gurun yang luas……

Hanya ada satu hal yang bisa aku katakan dengan sangat pasti.

"Aku tidak akan memainkan permainan jelek seperti itu lagi!"

Aku menyatakan sesuatu seperti itu sambil menonton bagian akhir film bergulir di depan mataku, sambil merasakan semacam pencapaian menyebar di dadaku.



—Sakuranovel—

Daftar Isi

Komentar