hit counter code Baca novel ShangriLa Frontier Chapter 241 Part 1 Bahasa Indonesia - Sakuranovel

ShangriLa Frontier Chapter 241 Part 1 Bahasa Indonesia

Reader Settings

Size :
A-16A+
Daftar Isi

ShangriLa Frontier Bab 241 Bagian 1



Penerjemah: Kurehashi Aiko

Editor: Ryunakama


ShangriLa Frontier Bab 241: Bulan Emas, Sangat Biru Namun Sangat Dingin Bagian 1

Aku baru saja menyadari: situasi di mana pada dasarnya aku tidak mampu bertarung sendirian sangatlah membuat frustrasi. Tapi berkat kesadaran itulah aku bisa menyimpulkan bahwa waktu yang kuhabiskan sejauh ini untuk bermain sendiri sangatlah berharga dan itu sama sekali bukan usaha yang sia-sia…… Setidaknya menurutku itu tidak sia-sia. .

"Aku yang melakukannya…… AKU MELAKUKANNYA! Apa kamu melihatnya, Sanraku-san!? Apa kamu melihatnya, Sickle-san! Aku yang melakukannya!!!"

Serangan perebutan maut instan yang dipaksakan pada pemain dan tidak dapat dipatahkan dengan cara apa pun setelah bayangan pemain menyentuh bayangan monster Grim Reaper.

Intinya, ini adalah jenis serangan yang terlihat seperti teleportasi di belakang punggung seseorang, namun kenyataannya tidak lebih dari pemisahan bayangan dari tubuh utama, dan kemudian keduanya pada dasarnya bertukar tempat.

Setelah kamu terjebak dalam animasi itu, semuanya berakhir untuk kamu. kamu tidak dapat membebaskan diri, kamu tersingkir hingga terlupakan dan kamu menjadi sangat lemah sehingga satu serangan saja sudah lebih dari cukup untuk mengirim kamu ke kuburan kamu saat itu juga.

Tapi sejujurnya, hanya itu yang dimiliki monster itu. Selain dari satu serangan khusus itu, Reaper tidak memiliki apa pun yang bisa disebut sebagai ancaman nyata bagi pemain.

Jangan salah paham, dia masih merupakan lawan yang tangguh, lebih kuat dari monster normal mana pun yang pernah aku temui hingga sekarang. Tapi masalahnya adalah, setelah kamu memahami cara kerjanya dan mengambil semua tindakan pencegahan yang diperlukan untuk melindungi diri kamu dari terkunci dalam animasi kematian instan itu…… mengalahkan True Quiet hingga menjadi bubur berdarah menjadi sangat mudah sehingga kamu bahkan bisa menelepon itu membosankan.

"Aku tidak tahu tentang itu, tapi bukankah jawaban yang tepat adalah meningkatkan minus seratus Kekuatan menjadi nol daripada memotong seratus Kekuatan menjadi nol?"

aku tahu itu, aturan praktis yang lama berlaku sepenuhnya dalam game ini lebih dari yang lainnya. Daripada melihat musuh tertentu melalui cakupan nilai numerik saja, jauh lebih baik dan efektif jika mengetahui kelemahannya berdasarkan keseluruhan latar cerita dan pandangan dunia.

Melakukan hal seperti itu pada monster adalah sesuatu yang jarang kamu lihat di game normal mana pun, tapi di sisi lain itu adalah praktik yang sangat umum terjadi di game jelek. Itu, ditambah monster seperti itu juga diberkahi dengan “motif” atau “elemen” tertentu yang hanya menjadi jelas saat mereka mati…… Menurutku yang dimaksud dengan “monster” adalah elemen yang melahirkannya di dalam. tempat pertama. Penggabungan antara hal-hal negatif dan hal-hal seperti “kematian” atau “rasa sakit” dalam jumlah yang berlebihan, atau bahkan mungkin konsep abstrak seperti “penyakit” atau “kekerasan” secara umum. Tapi itu hanya pendapat pribadi aku.

Dalam hal ini, mari kita asumsikan bahwa game tersebut terdiri dari tiga komponen utama: “HP Zero”, “Damage”, dan “Debuff”. Singkat cerita, begitu statistik tertentu mencapai nol, statistik tersebut bukannya menghilang, malah berubah menjadi nilai negatif. Dan bahkan setelah nilainya menjadi negatif, jika kita terus menumpuk nilai-nilai negatif di atas nilai-nilai negatif, angkanya hanya akan meroket. Tentu saja hanya ke arah negatif.

Kalau begitu mari kita lihat gagasan yang persis sama, hanya saja kali ini terbalik. Setelah parameter tertentu masuk ke nilai negatif, kamu menambahkan nilai positif agar kembali ke nol. Kemudian kamu menambahkan nilai negatif sekali lagi dan kemudian nilai positif dan seterusnya. Prinsipnya disini bisa dibilang sama persis dengan apa yang aku lakukan saat bertarung melawan Kutanid of the Abyss. Tentu, itu adalah sistem Inversi dan sebagainya, tapi cara menghitung kerusakan dan hal-hal lain seperti itu terkadang sama persis.

Jika kerusakannya tidak menghasilkan apa-apa, cobalah menyembuhkannya. Jika terkena debuff, cobalah melakukan buff untuk mengimbangi efeknya. Jika kamu entah bagaimana berhasil mati, hidupkan kembali dan atasi.

Lalu bagaimana strategi untuk mengalahkan Reaper? Ternyata ternyata sederhana sekali. Bersama dengan Akitsu Akane kami sampai pada kesimpulan bahwa hal terbaik yang harus kami lakukan untuk melawan musuh tertentu adalah pergi ke toko item Rabbitz, membeli item penyembuhan sebanyak mungkin dan kembali ke Colosseum, pada dasarnya menyembuhkan Reaper sampai mati.

"Rasanya sama seperti memercikkan botol-botol Air Suci ke musuh tipe Undead, tapi di sini aku merasa kita membuang lebih banyak ramuan daripada yang kita lakukan pada Undead biasa."

Ini dia konsep yang sederhana. Kami menggunakan item penyembuhan, item dengan atribut cahaya untuk membersihkan pasangannya, yang merupakan atribut kegelapan. Atau lebih tepatnya, dalam kasus True Quiet, rasanya seolah-olah kita mengembalikan hutang yang berhasil menumpuk selama bertahun-tahun menjadi jumlah yang sangat besar. Dan tidak peduli apakah akulah yang melakukan itu, atau jika aku hanya menonton dari kursi penonton, ada sesuatu tentang membuang barang-barang pemulihan mewah yang hanya……. Rasanya tidak benar? Apakah perasaan itu sia-sia? Ya, mungkin seperti itu.

"aku merasa ini memberi arti baru pada pepatah “Uang adalah kekuatan”!”

“Aku merasa ini benar, tapi aku juga merasa ini salah di sini…… Oh baiklah!”

"Uwoah! Maukah kamu lihat itu! Entah bagaimana, sebuah sabit telah jatuh sebagai jarahan dari mayat monster itu!"

“Hm, hmm…… Wah, kita kurang beruntung atau bagaimana!?”

HAAAAAH!? Hebat, itu sungguh hebat! SANGAT HEBAT, aku KATAKAN! Sabit yang tidak lain adalah milik Grim Reaper itu sendiri, betapa kerennya itu!? Aku sangat menginginkannya, sangat buruk sekarang!

Namun, karena aku adalah anggota masyarakat yang keren dan berkepala dingin, aku berhasil mengendalikan kegembiraanku. aku mungkin sangat bahagia, tetapi tidak berarti aku harus membiarkan kebahagiaan itu meluap dan terlihat.



—Sakuranovel—

Daftar Isi

Komentar