hit counter code Baca novel Worthless Skill Escape – Chapter 14 Bahasa Indonesia - Sakuranovel

Worthless Skill Escape – Chapter 14 Bahasa Indonesia

Reader Settings

Size :
A-16A+
Daftar Isi

Bab yang disponsori oleh Patreondan kamu mungkin juga ingin memeriksa kami tingkat Patreon baru karena sekarang kamu bisa memilih tingkatan untuk novel tertentu, jadi silakan periksa, dan juga penawaran Ko-Fi baru di sini~

Selamat menikmati~

TL: ALT



Bab 14 – 'Penilaian,' Mengerti!

Setelah mendapatkan 10.000 SP dalam setengah hari, aku mendapatkan skill Appraisal yang aku cari.

SP yang aku dapatkan dari Trehobi, yang memiliki perbedaan level 20, 3 kali lebih banyak dari yang aku harapkan.

aku tidak menyangka bisa mendapatkan 33 SP dalam satu set.

Pada awalnya, aku menyerang dengan satu set yang mencakup semua senjata romantis 'Nyanyian Gaya Kuno', 'Sihir Serangan Kuat', 'Serangan Preemptive', 'Serangan Pertama', 'Pengetahuan Pertarungan Pertama', dan 'Magic Critical'. tetapi setelah memikirkannya, aku menyadari bahwa aku tidak perlu pergi sejauh itu.

Jika kamu menambahkan 'Preemptive Attack', 'First Strike', dan 'Magic Critical', kamu dapat membunuh Trehobi dengan satu pukulan.

Karena Keberuntungan aku yang tinggi, aku merasa 'Magic Critical' adalah 95% dari waktu.

aku telah menetapkan tujuan tentatif 10.000 SP untuk 'Penilaian', tetapi jika memungkinkan untuk meningkatkan level keterampilan 'Escape' selama waktu itu, aku pikir aku akan melakukannya.

Pada akhirnya, aku tetap tidak bisa meningkatkan level skill 'Escape' meskipun aku memiliki 10.000 SP.

Jika 10.000 tidak cukup, maka mungkin 12.000, 16.000, atau bahkan 20.000.

“Sulit untuk menabung ketika kamu tidak tahu kapan kamu akan bisa naik level.”

Tidak peduli berapa banyak yang aku hasilkan, memang sulit untuk mengetahui berapa banyak yang harus aku hasilkan.

Untuk saat ini, akan lebih baik memprioritaskan skill yang bisa diperoleh dengan SP lebih sedikit dan meningkatkan statistik serangan dan kemampuan.

Sepertinya aku akan dapat menghasilkan 10.000 setelah aku menemukan tempat berburu yang lebih efisien.

Dengan momentum ini, aku masuk lebih dalam ke penjara bawah tanah Water Park.

Tentu saja, tujuanku adalah menaklukkan penjara bawah tanah.

The Thicket Dungeon hanya memiliki satu lantai, tetapi Water Park Dungeon memiliki empat lantai.

Namun, setiap lantai tidak sebesar itu.

Dalam perjalanan, aku berburu Trehobi setiap kali aku melihat mereka, mendapatkan SP dengan mantap.

'Pemenuhan kondisi khusus telah dikonfirmasi. kamu telah memperoleh keterampilan Serangan Kejutan.'

"Hah?"

Selamat!!!─────────────

Kondisi Khusus Terpenuhi: “Berhasil menggunakan skill 'Preemptive Attack' 500 kali.”

Hadiah: Keterampilan "Surprise Attack".

────────────────────

Keterampilan──────────────────

Serangan Kejutan 1

Saat menyerang musuh yang tidak menyadari keberadaanmu, semua stat musuh tersebut berkurang sebesar (S.Lv x 10)% selama (S.Lv x 5) detik.

────────────────────

"Ini bukan keterampilan yang buruk untuk dimiliki."

Saat ini, berkat set Ninja 'Stealth' dan 'Search', memungkinkan untuk menyerang musuh terlebih dahulu dalam banyak kasus.

Karena efek dari skill Preemptive Attack adalah "Meningkatkan damage yang diberikan kepada musuh yang tidak menyadariku sebesar (S.Lv x 20)%", ada sinergi dengan skill Surprise Attack.

Di ujung lantai pertama, aku menemukan sebuah portal yang mengarah ke lantai dua.

Ada benda seperti cermin hitam yang melayang di udara, persis seperti yang ada di pintu masuk penjara bawah tanah.

Seperti biasa, kami melewatinya, dan tampilan areanya sedikit berubah.

Dungeon itu sendiri sama, tapi dindingnya lebih gelap dari sebelumnya.

Level musuh mungkin telah meningkat.

Setelah mencari monster dengan 'Cari', aku segera menggunakan fungsi 'Penilaian' yang baru saja kuperoleh.

Status──────────────────

Hobbit Harta Karun

Tingkat 24

HP 168/168

Mana 338/338

Kekuatan Serangan 120

Pertahanan 120

Kekuatan Sihir 194

Kekuatan Mental 216

Kelincahan 2980

Keberuntungan 720

・ Keterampilan yang Diperoleh

Mencuri 2, Kabur 2, Sihir Bumi 1

Pengalaman diperoleh dengan mengalahkan 168

SP diperoleh dengan mengalahkan 11

Koin mana (dikonversi menjadi yen) diperoleh dari kehancuran 7920

Jatuhkan item: Bongkahan Emas, Kantung Ajaib, Sarung Tangan Pencuri

────────────────────

“Ini sangat nyaman!”

Seperti yang diharapkan, hanya 10.000 SP.

Selain itu, tidak seperti skill lainnya, skill 'Appraisal' tidak menghasilkan bonus dari nilai kemampuan untuk SP yang dibutuhkan untuk mendapatkannya.

Hal yang sama juga berlaku untuk skill 'Simple Appraisal' dan 'Item Box'.

Jika kamu menggunakan 10.000 SP untuk membeli semua keterampilan normal, kamu akan menerima 10.000 bonus nilai kemampuan, yang merupakan salah satu alasan utama mengapa begitu sedikit orang yang memperoleh keterampilan 'Penilaian'.

Selain itu, ada beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam statistik Trehobi.

Pertama, ia memiliki Agility yang tinggi.

Ini mungkin karena keterampilan yang dia miliki selain nilai kemampuan alaminya.

Steal and Fleeing, berdasarkan namanya saja, sepertinya memberikan bonus untuk Agility.

Selanjutnya, mari kita lihat skill Steal dan Fleeing.

Keterampilan──────────────────

Mencuri 2

kamu dapat mencuri item dari target. Peralatan dan item di Item Box juga bisa dicuri, tergantung kemungkinannya.

Tingkat keberhasilannya adalah (S.Lv x 10)%, ditambah koreksi berdasarkan rasio Agility pengguna. Namun, tingkat keberhasilan tidak akan melebihi 80%.

Juga, semakin tinggi rasio Keberuntungan kamu, semakin besar kemungkinan kamu mencuri barang langka.

────────────────────

Keterampilan──────────────────

Melarikan diri 2

Memungkinkan pengguna untuk segera melarikan diri dari pertempuran. Jika (S.Lv x Agility) kamu melebihi Agility lawan, kamu akan dapat melarikan diri dari lawan. Tidak bekerja melawan bos penjara bawah tanah.

────────────────────

'Dikonfirmasi bahwa kamu memenuhi persyaratan untuk mengungkapkan informasi rahasia.'

Info──────────────────

Persyaratan untuk mengungkapkan informasi tentang Kabur: 'Memiliki keterampilan melarikan diri selain Kabur.'

Hadiah: 'Melarikan diri' informasi detail tambahan akan terungkap. Informasi berikut akan terungkap.

────────────────────

Info──────────────────

Saat kamu menggunakan 'Fleeing', kamu tidak mendapatkan pengalaman, SP, koin mana, atau menjatuhkan item yang seharusnya kamu peroleh dalam pertempuran. Dimungkinkan untuk melarikan diri dengan item yang diperoleh melalui 'Steal.'

────────────────────

Mencuri tampaknya bekerja persis seperti yang aku bayangkan akan berhasil dalam RPG.

Jika aku bisa mendapatkannya dengan Kelincahan dan Keberuntungan aku yang tinggi, aku akan bisa mencuri semua barang langka yang aku inginkan.

Adapun 'Melarikan diri', pertanyaan yang muncul secara alami: apa bedanya dengan 'Melarikan diri'? Pertanyaan itu muncul di benak aku.

aku bisa mendapatkan lebih banyak informasi karena aku memiliki 'Escape', dan ternyata 'Fleeing' tidak memberi kamu SP dan semacamnya.

Namun, 'Fleeing' tidak menentukan area melarikan diri atau pengatur waktu. Apakah ini berarti kamu dapat segera melarikan diri saat menggunakannya? Itu tidak adil.

Jika aku bisa mendapatkan ini dengan Agility aku yang tinggi, itu akan menjadi cara yang nyaman untuk melarikan diri dalam keadaan darurat.

Daftar drop item Trehobi juga menarik.

Sejauh ini, dalam perburuan Trehobi aku, aku mendapatkan cukup banyak bongkahan emas dan beberapa kantong ajaib besar.

Bongkahan emas, seperti namanya, adalah barang tunai. aku kekurangan uang tunai, jadi aku menghargainya.

Kantong ajaib besar itulah yang kami sebut "tas ajaib".

Mereka jauh lebih besar dari yang terlihat, dan sangat berguna bagi penjelajah yang tidak memiliki Kotak Barang.

Mereka juga akan sangat menguntungkan untuk dijual.

Namun, item (peralatan?) yang disebut "Thief's Gloves" belum dijatuhkan.

Mempertimbangkan urutan di mana item terdaftar sebagai item drop, itu mungkin yang paling kecil kemungkinannya untuk drop.

Atau mungkin hanya bisa didapatkan dengan Steal.

Terlepas dari berbagai penemuan, berbahaya untuk direnungkan di ruang bawah tanah.

aku menghabiskan banyak waktu untuk menghasilkan, dan aku terdesak waktu.

aku ingin bergerak cepat, mengalahkan bos penjara bawah tanah, dan melarikan diri melalui portal di belakang.

Sebagian besar ruang bawah tanah C-rank diketahui tidak memiliki jebakan.

Penjara bawah tanah Taman Air Hutan Angsa Hitam ini juga dinyatakan dengan jelas di wiki untuk tidak memiliki jebakan.

Tentu saja, aku tidak bisa mempercayainya, tetapi aku belum menemukan jebakan apa pun.

aku menggunakan 'Search' untuk mencari pergerakan musuh dan memprediksi lokasi portal ke lantai berikutnya berdasarkan alur dan penempatan pergerakan musuh.

Komposisi penjara bawah tanah mirip dengan sarang semut, yang pernah aku lakukan sebagai proyek penelitian musim panas menggunakan kit yang memungkinkan aku mengamati sarang semut dari samping.

Jadi apakah penjara bawah tanah adalah sarang monster? aku pikir tidak.

Bagaimanapun, aku pergi ke portal ke lantai tiga, berburu Trehobis dan menghindari Rock Golem yang aku temui di sepanjang jalan.

Setelah melewati portal… aku muncul di ruangan yang tak terduga.

<< Sebelumnya Daftar Isi

—Baca novel lain di sakuranovel.id—

Daftar Isi

Komentar