hit counter code Baca novel Worthless Skill Escape – Chapter 47 Bahasa Indonesia - Sakuranovel

Worthless Skill Escape – Chapter 47 Bahasa Indonesia

Reader Settings

Size :
A-16A+
Daftar Isi

Disponsori bab oleh Patreondan kamu mungkin juga ingin memeriksa kami tingkat Patreon baru karena sekarang kamu dapat memilih tingkatan untuk novel tertentu, jadi silakan periksa, dan juga tawaran Ko-Fi baru di sini~

Selamat menikmati~

Terjemahan: ALT



Babak 47 – aku Telah Memperoleh Keterampilan yang Paling Diinginkan

Kondisi khusus masih―masih ada lagi.

“Konfirmasi terpenuhinya syarat khusus. kamu telah memperoleh keterampilan Sihir Interferensi.'

Selamat !!! ────────────

Kondisi Khusus yang Dicapai: “Solo Banjir di ruang bawah tanah peringkat C atau lebih tinggi.”

Hadiah: Keterampilan Sihir Interferensi

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Sihir Interferensi 1

Sebuah sistem sihir yang menimbulkan berbagai jenis kelainan pada target.

────────────────────

'Konfirmasi pemenuhan kondisi khusus. kamu telah memperoleh keterampilan, Nyanyian Ganda.'

Selamat !!! ────────────

Kondisi Khusus yang Dicapai: “Solo Banjir di ruang bawah tanah peringkat B atau lebih tinggi.”

Hadiah: Keterampilan Nyanyian Ganda

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Nyanyian Ganda 1

Dengan memberikan banyak arti pada suku kata suatu mantra, dimungkinkan untuk melantunkan dua mantra sekaligus. (50-S.Lv x 10)% waktu nyanyian lebih lama.

────────────────────

"Ini bagus!"

aku pernah mendengar bahwa monster yang membanjiri permukaan dengan Banjir tidak lagi terikat pada unit organisasi.

aku kira itu berarti mereka memberi aku keterampilan sihir untuk menghadapi situasi seperti itu.

'Konfirmasi pemenuhan kondisi khusus. kamu telah memperoleh keterampilan Teleportasi Pendek.'

Selamat! ────────────

Kondisi Khusus yang Dicapai: “Penaklukan solo atas 2 banjir peringkat di ruang bawah tanah peringkat B atau lebih tinggi.”

Hadiah: Keterampilan Teleportasi Pendek

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Teleportasi Pendek 1

Melompat melintasi ruang angkasa dan berteleportasi. Jarak yang dapat diteleportasi adalah dalam (S.Lv x 2) meter. Memerlukan (60-S.Lv x 10) detik untuk digunakan kembali. Tidak bisa melewati dinding penjara bawah tanah.

─────────────────────

“Oh, ini bagus juga!”

Ini bisa digunakan untuk mengejutkan musuh selama pertempuran, tapi dalam kasus aku, sepertinya itu harus digunakan bersama dengan Escape.

Jika aku menggunakannya untuk menyelinap melewati musuh sambil berlari ke depan, musuh akan kehilangan pandanganku, meski hanya sesaat.

Ini akan memberi aku waktu yang berharga untuk alat pengukur jalan keluar.

Jika aku berteleportasi di sepanjang tepi luar area pelarian saat Escape aktif, aku mungkin bisa melakukan pelarian darurat tanpa kehilangan alat pengukur pelarian aku.

'Konfirmasi pemenuhan kondisi khusus. kamu telah memperoleh keterampilan Evac.'

Selamat !!! ────────────

Kondisi Khusus yang Dicapai: “Menahan banjir dalam waktu 15 menit setelah terjadinya.”

Hadiah: Keterampilan Evac.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Evakuasi.

Kabur dari penjara bawah tanah. Mempengaruhi seluruh party. Itu tidak dapat digunakan selama pertempuran.

────────────────────

“Wow, ini sesuatu yang sederhana dan bermanfaat!”

Evac―aku pikir itu berarti evakuasi darurat.

Ini seperti keterampilan super nyaman yang tidak memerlukan penjelasan.

Apalagi karena tidak ada syaratnya, menurutku itu bisa digunakan untuk keluar dari dungeon di tengah banjir.

Karena skill ini diberikan sebagai hadiah dari pengendali banjir, wajar jika berpikir kalau itu bisa digunakan saat banjir.

'Konfirmasi pemenuhan kondisi khusus. kamu telah memperoleh keterampilan Bangkit.'

Selamat !!! ────────────

Kondisi Khusus yang Dicapai: “Bertahan dari serangan kerusakan mematikan lebih dari dua kali dengan metode apa pun.”

Hadiah: Kebangkitan Keterampilan

─────────────────────

Keterampilan───────────────────

Membangkitkan

Bangkit dari 0 HP ke HP maksimum satu kali per hari.

─────────────────────

Ini adalah persyaratan yang dapat aku pahami,

“Siapa lagi yang bisa memenuhinya selain aku?”

Cara Dewa mengatakan bahwa kondisi khusus itulah yang membuat bonus begitu ampuh dan meyakinkan.

Hal ini memungkinkan aku menggunakan Survive, Revive, dan Astral Survival untuk bertahan dari total tiga kali kerusakan fatal.

aku tidak ingin mengalami rasa sakit seperti itu tiga kali.

'Konfirmasi pemenuhan kondisi khusus. kamu telah memperoleh keterampilan Pengurangan Kerusakan Diri.'

Selamat !!! ────────────

Kondisi Khusus yang Dicapai: “HP kamu berkurang menjadi 0 karena serangan kamu sendiri.”

Hadiah: Keterampilan Pengurangan Kerusakan Diri

─────────────────────

Keterampilan───────────────────

Pengurangan Kerusakan Diri 1

Mengurangi damage yang disebabkan oleh hasil skillmu sebesar (S.Lv x 15)%. Kerusakan yang disebabkan oleh efek samping keterampilan tidak dapat dikurangi.

────────────────────

Ini agak abstrak, tapi itu bukan keterampilan yang buruk untuk dimiliki.

Sesuatu seperti ledakan penghancuran diri yang aku sebutkan sebelumnya (saat level skill 1) mengurangi kerusakan sebesar 15%.

Namun nampaknya pengurangan HP tidak dijamin jika menggunakan skill yang meningkatkan kekuatan serangan dengan mengorbankan HP.

Tentu saja, pengurangan HP maksimum dari Demonisasi dan Inkarnasi Dewa Iblis tidak akan tercakup dalam aturan. Jika itu mungkin, itu akan menjadi terlalu kuat.

“Bahkan jika level skill dinaikkan menjadi 5, tingkat pengurangannya masih 75%.”

Jika 100%, aku bisa melakukan apapun yang aku inginkan dengan ledakan penghancuran diri.

'Konfirmasi pemenuhan kondisi khusus. kamu telah memperoleh keahlian “Penakluk Desa Hobbit”.

Selamat !!! ────────────

Kondisi Khusus Tercapai: “Kalahkan 400 Hobbit berturut-turut, Balapan: Hobbit. Termasuk setidaknya satu monster bos.”

Hadiah: Keahlian Penakluk Desa Hobbit”.

Saat kamu memperoleh “Penakluk Desa Hobbit”, kamu dapat memilih tiga keterampilan berikut dari set.

Mencuri

Kabur

Niat Palsu

Serangan Terkoordinasi

Menjarah

Berburu harta karun

Keterampilan berikut telah ditambahkan.

sumo

Resistensi Kekuatan Sihir

Sihir Peningkatan Fisik

Memperkuat Pertarungan Jarak Dekat

Menangkis

Tepat sasaran

─────────────────────

“Wow, akhirnya yang asli…”

Ini adalah tujuan awal aku.

Bagaimana ini bisa menjadi bonus yang terburu-buru? Aku tidak tahu.

"Jadi begitu; aku punya pilihan.”

Rupanya, kamu dapat memilih keterampilan monster Hobbit yang telah aku kalahkan.

Jadi, haruskah aku mengalahkan lebih banyak Slime, Golem, dan Oni sebelum memenuhi persyaratan khusus?

“…Mau bagaimana lagi, kalau semuanya sudah keterlaluan.”

Lain kali, mari kita tunggu untuk memenuhi kondisi khusus 400 monster dari keluarga yang sama sampai aku melihat keterampilan yang sangat aku inginkan.

Jadi apa yang harus aku pilih?

“Haruskah aku memilih… Niat Palsu?”

Itu adalah % peningkatan kekuatan serangan (S.Lv x 10) terhadap monster yang beratnya dua kali lebih besar.

Ada lebih banyak monster yang lebih berat dari manusia, jadi akan bekerja dengan baik jika aku menggunakannya.

“Kabur itu mirip seperti Kabur, tapi belum tentu sia-sia, kan?”

Keterampilan───────────────────

Kabur 2

Memungkinkan pengguna untuk segera melarikan diri dari pertempuran. Jika (S.Lv x Agility) milikmu melebihi Agility lawan, kamu bisa membuat mereka menghilang. Tidak bekerja melawan bos penjara bawah tanah.

─────────────────────

Rahasia───────────────────

Saat kamu menggunakan Flee, kamu tidak mendapatkan pengalaman, SP, koin mana, atau item drop yang seharusnya kamu peroleh dalam pertempuran. Dimungkinkan untuk melarikan diri dengan item yang diperoleh melalui Steal.

─────────────────────

Flee tidak memiliki alat pengukur pelarian.

Artinya, kamu dapat melarikan diri secara instan.

Namun, tergantung Agility yang kamu miliki, kamu mungkin tidak bisa membuat musuh menghilang.

Escape tidak selalu lebih merepotkan daripada Flee karena Escape memungkinkan kamu untuk melarikan diri dengan pasti jika kamu berhasil.

“Tapi aku belum pernah menjelajahi ruang bawah tanah di mana aku tidak bisa menggunakan Escape. aku rasa aku tidak akan punya banyak kesempatan untuk menggunakannya.”

Jika monster tersebut kemungkinan besar akan terbunuh saat Escape, perbandingan Agility dari Flee tidak dapat diandalkan.

Di sisi lain, aku ingin memastikan,

Keterampilan───────────────────

Perburuan Harta Karun 1

Meningkatkan kualitas item yang tersedia dari item drop dan skill tipe steal.

─────────────────────

Ini harusnya jelas.

Masalahnya adalah Mencuri dan Merampas.

Keterampilan───────────────────

Mencuri 1

kamu dapat mencuri item target. Peralatan dan item di slot item juga dapat dicuri tergantung kemungkinannya.

Tingkat keberhasilannya adalah (S.Lv x 10)%, ditambah koreksi berdasarkan rasio Agility mereka. Namun, tingkat keberhasilannya tidak boleh melebihi 80%.

Semakin tinggi rasio Keberuntungan keduanya, semakin tinggi kemungkinan mencuri barang langka.

─────────────────────

Keterampilan───────────────────

Penjarahan 1

Mencuri secara otomatis diaktifkan ketika kamu menyerang. S.Lv. dari Steal adalah yang memiliki Plunder atau Steal yang lebih tinggi. Itu dapat diaktifkan bahkan jika skill Steal belum diperoleh.

─────────────────────

Di satu sisi, Penjarahan tampaknya merupakan tingkat Pencurian yang lebih tinggi.

Namun bagi aku yang tidak ingin naik level, Steal mempunyai daya tarik tersendiri karena tidak menimbulkan damage.

Sebaliknya jika bukan yang terakhir, akan lebih efisien jika menggunakan Plunder untuk memberikan damage saat menggunakan Steal.

“…Tidak, tunggu. Jika aku ingin menggunakan Steal pada monster yang muncul secara berkelompok, ada kemungkinan aku akan membunuh mereka semua jika menggunakan Plunder. Dan itu belum tentu berhasil dalam satu upaya.”

Kekuatan seranganku rendah saat ini, tapi hal itu tidak akan selalu terjadi di masa depan.

Jika aku perlu mencuri item dari monster yang sendirian yang dapat dibunuh dengan satu pukulan, meskipun aku santai saja, ada kemungkinan aku akan terjebak menggunakan Plunder.

Melengkapi Gelang Penyegel Level akan menghindari biaya pengalaman, tetapi akan lebih baik jika mengambil opsi Mencuri.

“Tapi ada cara lain.

Jika aku kombinasikan Knockout dengan Plunder, HP musuh akan berkurang menjadi 1.

Ada banyak situasi di mana boleh saja menggunakan Plunder untuk menghabisi semuanya kecuali yang terakhir.

Misalnya, jika tidak ada item yang benar-benar aku inginkan, tetapi aku cukup beruntung bisa mencuri item sambil membunuh musuh di sepanjang jalan, itu adalah ide yang bagus.

Masalahnya adalah,

“Bisakah aku menumpuk Knockout dan Plunder dengan benar?”

Knockout memberikan efek serangan meninggalkan musuh dengan 1 HP, dan Plunder memberikan efek mencuri pada serangan.

Apakah ada resiko kedua skill tersebut akan saling mengganggu dan tidak dapat digunakan secara bersamaan?

aku pikir itu mungkin akan baik-baik saja karena keterampilan lain memiliki sinergi kecuali ada persyaratan.

aku tidak ingin menunggu sampai aku mengambil keterampilan untuk mengetahui bahwa aku tidak dapat menggunakannya pada saat yang bersamaan.

'Bantuan: Knockout dan Plunder dapat diterapkan pada satu serangan pada saat yang bersamaan.'

“Oh, kamu memberitahuku?”

Suara Surga mengatakannya, jadi itu pasti benar.

Tidak pernah ada satu kasus pun di mana Suara Surga salah.

Jadi di sinilah kita,

“Tiga di antaranya adalah Penjarahan, Perburuan Harta Karun, dan Niat Palsu!”

'Kamu telah memperoleh keterampilan Penjarahan 1, Perburuan Harta Karun 1, dan Niat Palsu 1.'

"Baiklah!"

aku akhirnya mendapatkan Penjarahan yang aku inginkan (yang awalnya seharusnya Mencuri).

Seiring dengan keterampilan luar biasa lainnya yang tak terhitung jumlahnya.

<< Sebelumnya Daftar Isi Selanjutnya >>

—Baca novel lain di sakuranovel.id—

Daftar Isi

Komentar