hit counter code Baca novel Worthless Skill Escape – Chapter 52 Bahasa Indonesia - Sakuranovel

Worthless Skill Escape – Chapter 52 Bahasa Indonesia

Reader Settings

Size :
A-16A+
Daftar Isi

Selamat menikmati~

Terjemahan: ALT



Babak 52 – Keterampilan Melarikan Diri Level 2

Sudah seminggu sejak banjir ganda di Penjara Bawah Tanah Stasiun Shinjuku dan Penjara Bawah Tanah Taman Mitsugaoka.

Untuk mengistirahatkan tulangku dan memutuskan tindakan di masa depan, aku menghabiskan sebagian besar minggu ini di rumah, meminimalkan penjelajahan bawah tanahku.

Aku bersandar di kursi PCku dan melihat ke langit-langit.

Langit-langitnya masih terlihat sedikit suram.

Tapi sebenarnya tidak ada jelaga di langit-langit.

aku memperhatikan bahwa langit-langit dan dinding kamar aku memiliki warna keabu-abuan yang sangat terang setelah berada di rumah selama seminggu terakhir.

Pewarnaannya mirip dengan dinding dan langit-langit penjara bawah tanah.

Bahkan ada sedikit keajaiban di udara.

aku tidak pernah menyangka kamar aku telah diubah menjadi penjara bawah tanah.

aku telah menjadi penjelajah berpengalaman, dan sekarang aku tahu.

Kamar aku memiliki ruang bawah tanah yang sangat tipis.

“Itukah sebabnya aku tidak tahu tentang keributan bawah tanah di luar selama bertahun-tahun?”

Haruka-san berkata bahwa dia selamat dari keruntuhan penjara bawah tanah dan datang ke dunia ini dengan dilindungi oleh pikiran suaminya yang dipenjara.

Apakah itu berarti aku memblokir informasi dari dunia luar dengan membuat ruang bawah tanah di kamarku sendiri?

“Yah, itu tidak terlalu penting.”

Sekarang aku tahu mengapa aku tidak tahu apa-apa tentang ruang bawah tanah selama beberapa tahun.

Aku tahu Haruka-san telah memberitahuku bahwa dia telah muncul di ruang bawah tanah dunia ini saat Honoka-chan masih dalam kandungannya.

Mengingat usia Honoka-chan, masih ada jeda lebih dari sepuluh tahun.

Masalah dimana kebanyakan orang menerima tampilan dungeon secara terlalu terbuka juga masih ada.

Misterinya tampaknya terpecahkan, tetapi ternyata tidak.

“Lagi pula, ada banyak hal yang tidak aku mengerti. Tidak ada gunanya memikirkannya.”

Jika aku mau berpikir, sebaiknya aku memikirkan sesuatu yang berguna untuk eksplorasi.

Tapi aku sudah memikirkan semua yang perlu kupikirkan selama seminggu terakhir.

Hasilnya adalah status ini.

Status───────────────────

Yuto Kurashiki

Tingkat 1

HP 69519/69519
Mana 95274/95274
Kekuatan Serangan 5178
Pertahanan 20725
Kekuatan Ajaib 121914
Kekuatan Mental 91384
Kelincahan 102849
Keberuntungan 220115

・Keterampilan Unik

Melarikan diri S.Lv2

・Keterampilan yang Diperoleh

Sihir: Sihir Api Tingkat Lanjut 1, Sihir Api 5, Sihir Angin 1, Sihir Air 1, Sihir Es 1, Sihir Petir 1, Sihir Penghalang 1, Sihir Penguat Tubuh 1

Keterampilan Fisik: Taijutsu 3, Teknik Klub 1

Kemampuan Khusus: Ninjutsu 2, Pembunuhan 1, Semprotan Racun 1, Pengurasan Energi 1, Retakan Bumi 1, Penghalang Tak Terkalahkan Semu 1, Teleportasi Pendek 1, Penjarahan 1, Ledakan Ajaib

Pemanggilan: Panggil Monster Rahasia 1, Panggil Roh Pahlawan 1, Panggil Phantom Beast 1

Dukungan Tempur (Sihir): Nyanyian Cepat 3, Kecepatan Pemulihan Mana 3, Kritik Ajaib 3, Sihir Serangan Kuat 2, Rentetan Ajaib 2, Nyanyian Kuno 2, Penghematan Mana 1, Peningkatan Atribut 1, Nyanyian Ganda 1, Kartu Trump 1

Dukungan Tempur (Preemptive): Serangan Kejutan 1, Serangan Preemptive 1, Gerakan Pertama 1, Pengetahuan Vanguard 1

Dukungan Tempur (Serangan): Fatal Crit 1, Backstab 1, All-Out Strike 1, Berserk 1

Dukungan Tempur (Pertahanan): Regenerasi Diri 4, Evasion Up 1, Pertahanan Astral 1, Penghalang Ajaib 1, Pengurangan Kerusakan Diri 1, Pertahanan Absolut, Penghalang Padat 1, Pembatalan Ajaib 1, Parry 1

Dukungan Tempur (Survival): Astral Survival 1, Bangkit, Bertahan

Dukungan Tempur (Peningkatan Khusus): Akselerasi Pikiran 3, Hukuman Surga 1, Kartu Trump 1, Inkarnasi Dewa Setan 1, Demonisasi 1, Niat Salah 1, Intimidasi Retrograde

Dukungan Tempur (Lainnya): Knock Out, Drive Away, Divide 1

Peningkatan Nilai Kemampuan: Peningkatan HP 5, Peningkatan Mana 5, Peningkatan Pertahanan 5, Peningkatan Kekuatan Sihir 5, Peningkatan Kekuatan Mental 5, Peningkatan Agility 1, Peningkatan Keberuntungan 1, Peningkatan Kemampuan Fisik 1

Perlawanan: Kelumpuhan 2, Membatu 2, Tidur 2, Kematian Instan 2, Kebingungan 2, Diam 2

Dukungan Eksplorasi: Kotak Barang 4, Pencarian Musuh 3, Terselubung 3, Dapatkan SP Naik 2, Siluman, Deteksi Kehadiran 1, Deteksi Perangkap 1, Penghapusan Perangkap 1, Penilaian, Penilaian Sederhana, Penyamaran, Mata Tersembunyi, Arsip, Peta Mini, Perburuan Harta Karun 1, Evakuasi

·Peralatan

Anting Anti Racun

Jubah Pelancong

Cincin Perlindungan

Batang Zamrud

SP 2620

────────────────────

Alasan aku kembali ke Traveler's Cloak adalah karena penjelajah Rakan melihat aku mengenakan Jubah Badai Petir saat banjir di Penjara Bawah Tanah Taman Hikarigaoka.

Aku menyembunyikan wajahku dengan Topeng Raven Tengu, tapi jubahnya sangat menonjol.

aku minta maaf kepada Serika, yang memberikannya kepada aku, tetapi akan lebih baik untuk tidak memperlihatkannya ke publik untuk saat ini.

Sekarang, kamu pasti memikirkan lebih dari itu, bukan?

Inilah bagian yang menarik.

Keterampilan───────────────────

Melarikan diri

S.Lv1 Mampu melarikan diri dari pertempuran.

(BARU!) S.Lv2 Dapat melarikan diri dari kenyataan.

S.Lv1 “Melarikan diri dari pertempuran.”

Ketentuan penggunaan::

Melarikan diri ke luar area pertempuran selama (30-5 x S.Lv) detik.

Jangkauan area tempur adalah suatu ruangan dengan radius (10 x S.Lv) meter dari pusat posisi awal musuh.

Catatan khusus:

Jika pengguna berhasil melarikan diri, mereka akan menjatuhkan emasnya.

Jumlah uang yang dijatuhkan ditentukan secara acak dalam kisaran ({50-10×S.Lv}±20)% dari jumlah yang dimiliki. Jumlah yang dijatuhkan tidak akan pernah negatif.

(BARU!) S.Lv2 “Melarikan Diri dari Realitas.”

Ketentuan penggunaan:

Jaga agar pikiran tetap fokus untuk melarikan diri dari kenyataan selama (5-S.Lv) detik.

Catatan khusus:

Di ruang lain yang dapat dimasuki dengan “Escape from Reality”, kecepatan relatif aliran waktu antara realitas dan ruang lain dapat diubah sesuai keinginan seseorang. Kisaran perubahannya adalah dari (0 hingga S.Lv) kali.

Jika pengguna kehilangan keinginan untuk kembali ke kenyataan semula, mereka tidak akan bisa meninggalkan ruang lain.

Semakin sering digunakan terus menerus, semakin kecil keinginan pengguna untuk kembali ke kenyataan semula.

Kompensasi Nilai Kemampuan:

Pemilik Escape selalu menerima koreksi berikut pada setiap stat kemampuannya.

HP-20%.

Pertahanan -60%.

Mental +20%.

Kelincahan +200%.

Keberuntungan +400%.

(“Serangan -50%” telah dihilangkan oleh “Fragmen Batu Bertuah.”)

─────────────────────

Setelah semua penderitaanku, aku menaikkan level skill Escape ke level 2.

Kemampuan yang terbuka sebagai hasilnya adalah Escape from Reality.

Ini mungkin memiliki nama yang agak negatif, tetapi sebagai suatu kemampuan, ia sangat kuat.

Hanya dengan memikirkannya selama 3 detik (untuk skill level 2), kamu dapat memasuki ruang yang berbeda.

Kemampuan untuk mengontrol aliran waktu di ruangan lain adalah bonus tambahan.

Tidak ada cooldown yang ditentukan, tetapi kombinasi dari “semakin sering kamu menggunakannya terus menerus, semakin sedikit keinginan kamu untuk kembali ke realitas asli kamu” dan “jika kamu kehilangan keinginan untuk kembali ke realitas asli, kamu tidak akan bisa keluar. ruang lain” terlalu menakutkan, bukan?

Menghilangkan kepemilikan “melarikan diri dari pertempuran” itu sulit, tetapi tidak bisa kembali ke dunia asli sebenarnya adalah ketakutan akan dimensi lain (hanya di ruang lain…).

aku mencoba mengujinya, tetapi kemampuan ini tidak dipicu oleh pikiran biasa.

aku kira itu berarti aku harus memiliki “keinginan yang kuat untuk melarikan diri dari kenyataan.”

Ada unsur ketakutan untuk segera memasukkannya.

aku hanya bisa berharap efeknya sebanding dengan 640.000 SP.

aku juga menggunakan Fragmen Batu Bertuah (yang menghilangkan salah satu kelemahan skill) yang aku dapatkan sebagai bonus karena memenuhi kondisi khusus terakhir untuk Escape.

Ada tiga calon kerugian yang harus dihilangkan.

Tiga di antaranya adalah koreksi negatif Kekuatan Serangan, koreksi negatif Pertahanan, dan hilangnya Possessions ketika Escape (dari pertempuran) berhasil.

Ada juga koreksi negatif untuk HP, tapi koreksi negatif untuk Pertahanan lebih besar, jadi kalau aku harus menghilangkan salah satunya, itu adalah Pertahanan.

Tentu saja, aku juga mempertimbangkan untuk menghilangkan kelemahan dari skill lainnya.

Misalnya saja efek pengurangan HP maksimal dari Demon God Incarnation.

Namun, Inkarnasi Dewa Iblis terbatas dalam situasi penggunaannya.

Dalam artian selalu memberikan efek yang signifikan, akan tetap lebih baik jika salah satu buff negatif tersebut dihilangkan untuk Escape.

Pilihan lainnya, tentu saja, adalah menghilangkan kerugian kehilangan uang di Escape, terutama jika kamu menghargai potensi penghasilan kamu sebagai seorang penjelajah.

Tapi aku punya 13 juta di bank, dan aku bisa menjual Elixir jika perlu.

aku tidak ingin menjadi boros, jadi tidak masuk akal untuk meningkatkan profitabilitas aku dengan berhenti mengembangkan kekuatan aku.

Jika aku ingin memaksimalkan keuntungan mendapatkan SP dalam jumlah besar, aku akan memilih Kekuatan Serangan, yang memungkinkan aku menambahkan banyak keterampilan senjata ke opsi perolehan keterampilan aku.

Alasan Attack Power yang tidak lagi terkoreksi -50% masih terlihat tambal sulam adalah karena aku belum mengambil skill berbasis senjata yang bisa dengan mudah memberikan bonus Attack Power.

Jika tidak, aku meningkatkan Peningkatan Mana ke level 5.

Dengan itu, aku mencapai tiga kondisi khusus (kombinasi dua keterampilan bonus kemampuan).

Dikombinasikan dengan keterampilan yang telah aku peroleh, aku memperoleh tiga keterampilan berikut.

Kombinasi Peningkatan Mana dan Peningkatan Pertahanan,

Keterampilan──────────────────

Penghalang Padat 1

Menciptakan penghalang tak terlihat yang memblokir semua serangan fisik dengan sihir.

Itu dapat meniadakan kerusakan fisik sebesar jumlah Mana yang dikeluarkan.

Penghalang menghilang setelah (S.Lv x 8) detik.

─────────────────────

Dengan Peningkatan Mana dan Peningkatan Kekuatan Sihir,

Keterampilan──────────────────

Ledakan Ajaib

Serangan sihir non-atribut yang kuat yang melepaskan seluruh Mana kamu.

Kerusakan mengabaikan efek peningkatan apa pun pada target. Itu juga meniadakan efek buff apa pun pada target.

Jika damagenya lebih kecil dari Mana yang dikeluarkan, damagenya dijamin sama dengan Mana yang dikeluarkan.

Mana yang dikonsumsi oleh skill ini tidak dapat dipulihkan dengan metode apa pun selain pemulihan alami.

────────────────────

Dengan Peningkatan Mana dan Peningkatan Kekuatan Mental,

Keterampilan──────────────────

Pembatalan Ajaib 1

Membatalkan sihir yang diarahkan pada diri sendiri dengan mengonsumsi (200-S.Lv x 15)% Mana yang dikonsumsi oleh sihir.

─────────────────────

Solid Barrier mencegah jumlah kerusakan yang sama dengan mengonsumsi Mana, sedangkan Magic Cancel membatalkan sihir musuh dengan mengonsumsi lebih banyak Mana.

Solid Barrier efektif untuk jangka waktu singkat, namun tampaknya mampu terus memblokir kerusakan fisik jika kamu melawannya sambil sering menerapkannya kembali.

Masalahnya adalah konsumsi Mana, tapi MPku hampir mencapai angka 100.000. aku memiliki efek Mana Recovery Speed ​​Up, dan jika aku kehabisan Mana, aku bisa meminum Elixir saja.

aku juga meningkatkan keterampilan aku yang lain yang berguna: Regenerasi Diri ke level 4, Nyanyian Cepat ke level 3, Mendapatkan SP Hingga level 2, dan Taijutsu ke level 3.

aku juga memperoleh Deteksi Kehadiran, Sihir Penguatan Tubuh, Tangkisan, dan Teknik Klub.

Alasan dari skill senjata Club Technique adalah karena Emerald Rod saat ini merupakan senjata paling kuat yang ada.

aku memperoleh keterampilan ini sebagai percobaan sampai aku bisa mendapatkan keterampilan lainnya.

Jika itu sebuah tongkat, bukankah itu seharusnya merupakan Teknik Staf? kamu mungkin berpikir.

Namun, menurut wiki, satu-satunya senjata yang dapat digunakan dalam Teknik Staf adalah senjata sederhana berbentuk tongkat tanpa hiasan, dan tongkat berujung berat seperti Batang Zamrud hanya dapat digunakan dalam Teknik Klub.

Emerald Rod dapat digunakan sebagai media untuk mengaktifkan sihir tanpa menggunakan Club Technique, namun jika ingin menggunakannya sebagai senjata tumpul maka Club Technique adalah skill yang digunakan.

Tampaknya ini adalah tempat yang mudah untuk membuat kesalahan, dan bagian komentar di wiki dipenuhi dengan kemarahan para penjelajah yang secara keliru memperoleh Teknik Staf.

Baiklah, mari kita lihat.

Sekarang aku sudah selesai memeriksa status, ada sesuatu yang ingin aku lakukan hari ini.

Setelah menyantap sarapan yang disiapkan oleh ibuku, aku menaiki sepeda yang kukeluarkan dari Item Box dan pergi ke dungeon tertentu.

<< Sebelumnya Daftar Isi Selanjutnya >>

—Baca novel lain di sakuranovel.id—

Daftar Isi

Komentar