hit counter code Baca novel Worthless Skill Escape – Chapter 51.5 Bahasa Indonesia - Sakuranovel

Worthless Skill Escape – Chapter 51.5 Bahasa Indonesia

Reader Settings

Size :
A-16A+
Daftar Isi

Selamat menikmati~

Terjemahan: ALT



Bab 51.5 – Status dan Keterampilan Utama di Akhir Volume 2

Status───────────────────

Yuto Kurashiki

Tingkat 1

HP 49039/49039
Mana 40354/40354

Kekuatan Serangan 2389
Pertahanan 20205
Kekuatan Ajaib 97714
Kekuatan Mental 88804
Kelincahan 71144
Keberuntungan 91115

・Keterampilan Unik

Melarikan diri S.Lv1

・Keterampilan yang Diperoleh

Sihir: Sihir Api 5, Sihir Angin 1, Sihir Air 1, Sihir Es 1, Sihir Petir 1, Sihir Penghalang 1

Keterampilan Fisik: Taijutsu 2

Kemampuan Khusus: Ninjutsu 2, Pembunuhan 1, Semprotan Racun 1, Pengurasan Energi 1, Retakan Bumi 1, Penghalang Tak Terkalahkan Semu 1, Teleportasi Pendek 1, Penjarahan 1

Pemanggilan: Panggil Monster Rahasia 1, Panggil Roh Pahlawan 1, Panggil Phantom Beast 1

Dukungan Tempur (Sihir): Kecepatan Pemulihan Mana 3, Kritik Ajaib 3, Sihir Serangan Kuat 2, Nyanyian Cepat 2, Serangan Ajaib 2, Nyanyian Kuno 2, Penghematan Mana 1, Peningkatan Atribut 1, Nyanyian Ganda 1

Dukungan Tempur (Preemptive): Serangan Kejutan 1, Serangan Preemptive 1, Gerakan Pertama 1, Pengetahuan Vanguard 1

Dukungan Tempur (Serangan): Fatal Crit 1, Backstab 1, All-Out Strike 1, Berserk 1

Dukungan Tempur (Pertahanan): Regenerasi Diri 3, Evasion Up 1, Pertahanan Astral 1, Penghalang Ajaib 1, Pengurangan Kerusakan Diri 1, Pertahanan Mutlak

Dukungan Tempur (Bertahan Hidup): Astral Survival 1, Bangkit, Bertahan Hidup

Dukungan Tempur (Peningkatan Khusus): Akselerasi Pikiran 3, Hukuman Surga 1, Kartu Trump 1, Inkarnasi Dewa Setan 1, Demonisasi 1, Niat Salah 1, Intimidasi Retrograde

Dukungan Tempur (Lainnya): Knock Out, Drive Away, Divide 1

Peningkatan: Peningkatan HP 5, Peningkatan Pertahanan 5, Peningkatan Kekuatan Sihir 5, Peningkatan Kekuatan Mental 5, Peningkatan Mana 4, Peningkatan Agility 1, Peningkatan Keberuntungan 1, Peningkatan Kekuatan Fisik 1.

Perlawanan: Kelumpuhan 2, Membatu 2, Tidur 2, Kematian Instan 2, Kebingungan 2, Diam 2.

Bantuan Eksplorasi: Kotak Barang 4, Pencarian Musuh 3, Terselubung 3, Siluman, Deteksi Perangkap 1, Penghapusan Perangkap 1, Penilaian, Penilaian Sederhana, Penyamaran, Penyembunyian Mata, Arsip, Peta Mini, Peningkatan SP 1, Perburuan Harta Karun 1, Evac.

·Peralatan

Anting Anti Racun
Jubah Badai Petir
Cincin Perlindungan
Batang Zamrud

SP 801063

─────────────────────

Keterampilan───────────────────

Melarikan diri

S.Lv1 Dapat melarikan diri dari pertempuran.

Ketentuan penggunaan:

Melarikan diri ke luar area pertempuran selama (30-5 x S.Lv) detik.

Area tempur merupakan ruangan dengan radius (10 x S.Lv) meter dari pusat posisi awal musuh.

Catatan khusus:

Jika pengguna berhasil melarikan diri, mereka akan menjatuhkan emasnya.

Jumlah uang yang dijatuhkan ditentukan secara acak dalam kisaran ({50-10×S.Lv}±20)% dari jumlah yang dimiliki. Jumlah uang yang dijatuhkan tidak akan pernah negatif.

Koreksi Kemampuan:

Pemilik “Escape” selalu menerima koreksi berikut pada setiap stat kemampuannya.

HP-20%.

Kekuatan Serangan -50%.

Pertahanan -60%.

Kekuatan Mental +20%.

Kelincahan +200%.

Keberuntungan +400%.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Peningkatan Kekuatan Sihir 1

Meningkatkan Kekuatan Sihir sebanyak 120.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Peningkatan HP 1

Meningkatkan HP sebanyak 120.

─────────────────────

Keterampilan───────────────────

Kecepatan Pemulihan Mana 1

Meningkatkan kecepatan pemulihan Mana alami sebesar (S.LV x 10)%.

─────────────────────

Keterampilan───────────────────

Peningkatan Mana 1

Meningkatkan Mana sebanyak 120.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Penilaian Sederhana

Memungkinkan kamu melihat nama dan level target. Jika targetnya adalah seorang penjelajah, mereka akan menyadari bahwa kamu telah menggunakan keterampilan ini.

─────────────────────

Keterampilan───────────────────

Peningkatan Pertahanan 1

Meningkatkan Pertahanan sebanyak 120.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Peningkatan Kekuatan Fisik 1

Meningkatkan Serangan dan Pertahanan sebesar 60.

─────────────────────

Keterampilan───────────────────

Peningkatan Kekuatan Mental 1

Meningkatkan Kekuatan Mental sebanyak 120.

─────────────────────

Keterampilan───────────────────

Peningkatan Keberuntungan 1

Meningkatkan Keberuntungan sebanyak 120.

─────────────────────

Keterampilan───────────────────

Penghindaran Naik 1

Penghindaran lebih mungkin terjadi.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Peningkatan Kelincahan 1

Meningkatkan Kelincahan sebesar 120.

────────────────────

Keterampilan─────────────────

Pencarian Musuh 1

Merasakan secara intuitif apa yang ada di lingkungan. Jangkauan, target, dll., bervariasi tergantung pada S.Lv dan faktor kompleks lainnya.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Terselubung 1

Mencegah kehadiran kamu bocor ke lingkungan.

Tingkat kebocoran menurun dengan S.Lv. Efeknya lebih lemah terhadap skill seperti Vigilance, Enemy Search, Hostility Detection, dan Presence Detection.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Nyanyian Kuno 1

Mengucapkan mantra khusus akan menggandakan kekuatan mantra dengan biaya (50-S.Lv x 10)% waktu pengucapan yang lebih lama.

─────────────────────

Keterampilan───────────────────

Sihir Serangan Kuat 1

Alih-alih mengonsumsi (S.Lv x 10)% Mana lebih banyak, kekuatan mantra ditingkatkan sebesar (S.Lv x 15)%, dan knockback dihasilkan.

Keterampilan─────────────────────

Keterampilan───────────────────

Serangan Pencegahan 1

Meningkatkan kerusakan yang diberikan sebesar (S.Lv x 20)% terhadap musuh yang tidak menyadari kehadiran kamu.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Langkah Pertama 1

Meningkatkan kerusakan gerakan pertama kamu sebesar (S.Lv x 20)%.

─────────────────────

Keterampilan───────────────────

Pengetahuan Pelopor 1

Kerusakan yang ditimbulkan meningkat 1,5 kali selama (S.Lv x 10) detik setelah dimulainya pertempuran. Setelah durasi efek berlangsung, damage berkurang 2/3 selama (S.Lv x 10) detik.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Nyanyian Cepat 1

Durasi nyanyian berkurang (S.Lv x 10) %.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Ninjutsu 1

Memungkinkan penggunaan kemampuan unik seperti sihir semu yang dikatakan telah dipraktikkan oleh Ninja.

Efek Ninjutsu dipengaruhi oleh Agility dan Magic Power.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Penilaian

Status target dapat dilihat. Jika targetnya adalah seorang penjelajah, mereka akan menyadari bahwa kamu telah menggunakan suatu keterampilan.

─────────────────────

Keterampilan───────────────────

Mengalahkan

Ketika kamu menyerang target dengan serangan yang mengurangi HP target menjadi 0, maka target tersebut hanya tersisa 1 HP dan menjadi tidak aktif. Status nonaktif berlangsung hingga HP target pulih.

─────────────────────

Keterampilan───────────────────

Bertahan hidup

Ketika kalian diserang dengan serangan yang mengurangi HP kalian menjadi 0, kalian bertahan dengan 1 HP.

─────────────────────

Keterampilan───────────────────

Mengusir

kamu dapat mengusir monster yang levelnya lebih rendah dari kamu.

─────────────────────

Keterampilan───────────────────

Regenerasi Diri 1 (Keterampilan khusus monster)

Mengaktifkan pembelahan sel dan menyembuhkan luka dengan cepat. Jika sel tubuh masih tersisa, maka akan aktif meskipun HP 0, namun jiwa yang hilang tidak akan dipulihkan.

Jumlah pemulihan: S.Lv% dari HP maksimum per detik

─────────────────────

Keterampilan───────────────────

Poison Spray 1 (Skill khusus monster)

Menyemprotkan kabut yang menyebabkan kelainan status “Poison.”

Jangkauan semprotan: radius (S.Lv x 1,5) meter di sekitar kamu

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Bagi 1 (Keterampilan Monster)

Membelah tubuhnya menjadi dua. HP individu yang terbelah berkurang setengahnya, tetapi ia mewarisi semua kemampuan dan keterampilan lainnya.

Tergantung pada S.Lv-nya, ia dapat terus terpecah setelah terpecah.

Catatan: Tidak ada jaminan bahwa ini akan berfungsi dengan baik bila digunakan pada monster selain yang tidak ditentukan.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Kotak Barang 1

Kemampuan untuk menyimpan sesuatu di subruang.

Ukuran subruangnya adalah kubus dengan salah satu sisinya (S.Lv x 1,5) meter.

─────────────────────

Keterampilan───────────────────

Serangan Kejutan 1

Saat menyerang musuh yang tidak menyadari kehadiranmu, seluruh kemampuan musuh akan berkurang sebesar (S.Lv x 10)% selama (S.Lv x 5)% selama (S.Lv x 5)detik.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Pembunuhan 1

Sebuah teknik khusus untuk membunuh orang secara efisien dengan menggunakan struktur tubuh manusia dan psikologi manusia.

Ras: Tingkat kerusakan dan serangan kritis terhadap target yang berbentuk mirip manusia meningkat sebesar (S.Lv x 5)%. Itu juga membunuh target secara instan dengan laju (S.Lv x 3)% jika mencapai titik vital.

─────────────────────

Keterampilan───────────────────

Percepatan Pikiran 1

Meningkatkan kecepatan berpikir sebesar (S.Lv x 3)% saat bahaya sudah dekat.

─────────────────────

Keterampilan───────────────────

Samaran

Ketika orang lain menggunakan keterampilan yang membaca status kamu, itu membaca informasi palsu. Informasi tiruan harus diatur terlebih dahulu.

─────────────────────

Keterampilan───────────────────

Kritik Mematikan 1

Meningkatkan tingkat aktivasi serangan pembunuhan instan pada serangan kritis.

─────────────────────

Keterampilan───────────────────

Tusukan dari Belakang 1

Meningkatkan tingkat serangan kritis ketika menyerang dari belakang sebesar (S.Lv x 10)%.

─────────────────────

Keterampilan───────────────────

Hukuman Surga 1

Meningkatkan kerusakan serangan kritis yang ditimbulkan sebesar (S.Lv x 10)% terhadap monster bos, nama merah, dan monster dengan level setidaknya dua kali level kamu.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Deteksi Perangkap 1

Menemukan jebakan; mungkin tidak menemukan jebakan dengan level lebih tinggi dari S.Lv kamu.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Penghapusan Perangkap 1

Melucuti jebakan: kamu mungkin tidak dapat melucuti jebakan dengan level lebih tinggi dari S.Lv.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Serangan Ajaib 1

Ketika digunakan secara berurutan, mantra dengan atribut yang sama mengurangi waktu casting sebesar (S.Lv x 10)% dan meningkatkan kekuatan sihir sebesar (S.Lv x 10)%. Efeknya diduplikasi hingga (S.Lv+1) kali.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Penghematan Mana 1

Mengurangi biaya Mana suatu keterampilan sebesar (S.Lv x 10)%.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Amplifikasi Atribut 1

Meningkatkan bonus kerusakan serangan atribut lemah sebesar (S.Lv x 10)%.

─────────────────────

Keterampilan──────────────────

Peta Mini

Menampilkan peta mini di bidang pandang kamu berdasarkan informasi yang diperoleh dari panca indera dan keterampilan kamu.

─────────────────────

Keterampilan──────────────────

Mata Penyembunyian

Jika digunakan bersamaan dengan skill yang membaca informasi orang lain, seperti Simple Appraisal, Appraisal, atau Detection, maka penggunaan skill tersebut tidak akan terdeteksi oleh orang lain.

────────────────────

Keterampilan──────────────────

Diam-diam

Terapkan kamuflase visual dan pendengaran pada diri kamu sendiri, sehingga menyulitkan orang lain untuk mendeteksi keberadaan kamu. Mengkonsumsi Mana saat digunakan.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Mengamuk 1

Menempatkan pengguna dalam keadaan Berserk. Kekuatan serangan meningkat sebesar (S.Lv x 30)% hingga pertempuran berakhir atau kondisinya dihilangkan.

─────────────────────

Keterampilan───────────────────

Serangan Habis-habisan 1

Kekuatan serangan fisik berikutnya meningkat sebesar (S.Lv x 20)%. Namun, peluang serangan untuk mengenainya berkurang sebesar (S.Lv x 10)%.

─────────────────────

Keterampilan───────────────────

Keretakan Bumi 1

Menyebabkan retakan yang dalam pada bumi, menelan segala sesuatu yang jatuh ke dalamnya. Itu hanya dapat digunakan sekali per pertempuran. Itu tidak dapat digunakan di air atau udara.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Pertahanan Mutlak

Menonaktifkan serangan persentase HP maksimum, serangan persentase HP saat ini, serangan kerusakan tetap, serangan negasi pertahanan, dan serangan penetrasi pertahanan.

Hal ini juga membuatnya lebih sulit untuk terkena efek pengurangan maksimum HP dan efek pengurangan pertahanan serta mengurangi efeknya hingga setengahnya.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Arsip

kamu dapat mengingat kembali status monster yang telah kamu kalahkan sejauh ini. Dapat juga menampilkan kembali hasil Appraisal sebelumnya.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Kelangsungan Hidup Astral 1

Bahkan jika HP pengguna mencapai 0, pengguna dapat lolos dari kematian saat berada di tubuh astral selama (S.Lv x 10) detik. Jika tubuhnya pulih dalam waktu tersebut, pengguna dapat kembali ke tubuh aslinya.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Pertahanan Astral 1

Saat terkena serangan fisik, skill ini mengurangi damage dengan menambahkan (S.Lv x 10)% Kekuatan Mental pada Pertahanan.

Selain itu, ketika terkena serangan sihir, itu mengurangi kerusakan dengan menambahkan (S.Lv x 10)% Pertahanan pada Kekuatan Mental.

─────────────────────

Keterampilan───────────────────

Pengurasan Energi1

Menyerap (S.Lv x 10)% dari HP target saat ini. Gagal jika Kekuatan Mental target lebih besar dari Kekuatan Sihir kamu.

─────────────────────

Keterampilan───────────────────

Penghalang Ajaib 1

Menciptakan penghalang sihir yang kuat yang memblokir serangan sihir. Kekuatan penghalang didasarkan pada Kekuatan Sihir, Kekuatan Mental, dan S.Lv. Itu mengkonsumsi Mana saat digunakan.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Dapatkan SP Naik 1

Meningkatkan SP yang diperoleh sebesar (S.Lv x 10)%.

─────────────────────

Keterampilan───────────────────

Kartu Trump 1

Pilih salah satu keterampilan yang diperoleh sebagai kartu truf dan tingkatkan efeknya sebesar (S.Lv x 25)%.

Setelah kartu truf dipasang, kartu tersebut tidak dapat diubah selama 24 jam.

─────────────────────

Keterampilan───────────────────

Intimidasi Kemunduran

Efek Intimidasi membalikkan perbedaan level positif/negatif terhadap lawan yang lebih tinggi dari kamu. Efek Intimidasi bergantung pada S.Lv Intimidasi.

Itu tidak dapat digunakan jika kamu tidak memiliki skill Intimidate.

Itu juga menonaktifkan skill apa pun yang memiliki efek negatif pada lawan level rendah, seperti Intimidasi. (Efek yang sama dengan skill Disable Intimidation.)

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Penghalang Semu-Tak Terkalahkan 1

Reproduksi semu dari penghalang tak terkalahkan yang dikatakan hanya tersedia bagi ** di dunia lain. Saat digunakan, target dari skill tersebut tidak dapat melakukan tindakan lain.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Panggil Monster Rahasia 1

Memanggil monster rahasia yang dikalahkan. Level monster yang dipanggil adalah level maksimum pemanggil, level monster pada saat dikalahkan, dan level monster lain yang dapat dipanggil.

Monster tubuh S.Lv dapat dipanggil secara bersamaan. kamu tidak dapat memanggil beberapa monster dengan tipe yang sama secara bersamaan.

Pemanggilan selalu menghabiskan Mana; jumlah Mana yang dikonsumsi tergantung pada level dan kelangkaan monster tersebut.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Panggil Roh Pahlawan 1

Memanggil dan menggunakan orang mati yang berhubungan dengan pengguna dari dunia bawah. Syarat untuk memanggil roh orang mati adalah mereka memiliki keterikatan yang kuat dengan dunia ini dan memiliki tingkat kekuatan tertentu. Tingkat roh kepahlawanan yang dipanggil adalah tingkat pada saat kematian orang yang meninggal.

Tubuh roh heroik S.Lv dapat dipanggil pada saat yang bersamaan.

Jumlah Mana yang dikonsumsi bergantung pada level dan kelangkaan semangat heroik.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Panggil Binatang Hantu

Panggil hantu dari dunia lain. Jenis makhluk yang dipanggil ditentukan oleh jiwa pemanggil. Hantu yang dipanggil tidak dapat diubah. Hantu yang dipanggil dapat dikirim kembali dan dipanggil lagi sesuka hati. Mana dikonsumsi saat dipanggil, namun tidak ada Mana yang dikonsumsi setelahnya.

─────────────────────

Keterampilan───────────────────

Demonisasi 1

Selama (S.Lv x 15) detik, HP maksimum dikurangi setengahnya, namun nilai kemampuan lainnya ditingkatkan tiga kali lipat.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Inkarnasi Dewa Setan 1

Selama (S.Lv x 12) detik, HP maksimum berkurang menjadi 20%, dan statistik kemampuan lainnya meningkat sebesar 10.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Sihir Penghalang 1

Sebuah sistem sihir yang menyebabkan berbagai kondisi kelainan pada targetnya.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Nyanyian Ganda 1

Dengan memberikan banyak arti pada suku kata suatu mantra, dua mantra dapat diucapkan secara bersamaan. (50-S.Lv x 10)% waktu casting lebih lama.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Teleportasi Pendek 1

Teleportasi melintasi luar angkasa. Jarak yang mungkin adalah dalam (S.Lv x 2) meter. Memerlukan (60-S.Lv x 10) detik untuk digunakan kembali. Tidak bisa melewati dinding penjara bawah tanah.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Evakuasi

Melarikan diri dari penjara bawah tanah. Dampaknya dirasakan seluruh party. Itu tidak dapat digunakan selama pertempuran.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Membangkitkan

Bangkit dari 0 HP ke HP maksimum satu kali per hari.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Pengurangan Kerusakan Diri1

Mengurangi damage yang disebabkan oleh hasil skillmu sebesar (S.Lv x 15)%. Itu tidak mengurangi damage yang disebabkan oleh efek samping skill.

─────────────────────

Keterampilan───────────────────

Perburuan Harta Karun 1

Meningkatkan kualitas item yang diperoleh dari drop item dan skill tipe Steal.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Penjarahan 1

Steal otomatis aktif saat kamu menyerang. S.Lv. dari Mencuri adalah yang lebih tinggi dari Penjarahan atau Mencuri. Itu dapat diaktifkan bahkan jika Steal belum diperoleh.

────────────────────

Keterampilan───────────────────

Niat Salah 1

Meningkatkan kekuatan serangan sebesar (S.Lv x 10)% terhadap lawan yang lebih besar dari kamu (lebih dari dua kali berat badan kamu).

────────────────────

<< Sebelumnya Daftar Isi Selanjutnya >>

—Baca novel lain di sakuranovel.id—

Daftar Isi

Komentar