hit counter code Baca novel Worthless Skill Escape – Chapter 7 Bahasa Indonesia - Sakuranovel

Worthless Skill Escape – Chapter 7 Bahasa Indonesia

Reader Settings

Size :
A-16A+
Daftar Isi

Selamat menikmati~

TL: ALT



Bab 7 – Verifikasi 'Lolos'

Pagi selanjutnya.

aku bangun pagi-pagi, seperti yang aku lakukan kemarin, dan ibu aku menyajikan sarapan untuk aku tanpa sepatah kata pun.

Sarapan keluarga kami secara tradisional terdiri dari roti bakar, telur goreng, dan salad, tetapi pagi ini adalah steak.

aku kira dia ingin putranya cukup kuat untuk melakukan pekerjaan 3K eksplorasi penjara bawah tanah.

(T/n: 3K adalah bahasa gaul Jepang yang diambil dari Kitsui (きつい sulit, keras), kaerenai (potensi negatif 帰る (“pulang”)), kyuryō ga yasui (給料 (“gaji”) が (“adalah ”) 安い (“rendah”). Jadi itu berarti pekerjaan yang berat, memiliki jam kerja yang panjang, dan tidak membayar dengan baik. (Tolong koreksi aku jika aku salah))

“Serika-chan memberiku ini untukmu.”

Ibuku memberiku amplop merah muda pucat.

Ketika aku membukanya, aku menemukan selembar kop surat dan sepasang anting.

“Untuk Yuto.

Ini adalah untuk kamu.

Aku minta maaf untuk kemarin.

Serika

ps Itu yang tidak aku gunakan lagi, jadi jangan ragu, oke?

“Maksudmu ini?”

Ini adalah anting-anting dengan pesona seperti kristal ungu.

aku mengaktifkan kamera di Dungeons Go Pro aku dan mendekatkannya ke anting-anting.

Barang──────────────────

Anting Anti Racun

Mencegah kondisi kelainan 'racun'.

────────────────────

“… Bukankah itu cukup mahal?”

aku yakin aksesori yang tahan kelainan kondisi ini diperdagangkan dengan harga yang cukup bagus.

…Tidak, itu sebabnya dia berkata, 'Jangan ragu-ragu.'

Fakta bahwa dia tidak menggunakannya sekarang berarti Serika harus memiliki aksesori yang levelnya lebih tinggi dari ini.

Alasan dia tidak memberikannya kepadaku secara langsung adalah karena sulit baginya untuk menghadapiku kemarin.

…Meskipun begitu, dia tampaknya cukup yakin aku akan bangkit kembali dan terus menjelajah.

Itu seharusnya menjadi keputusan besar, tapi sepertinya Serika benar-benar melihatnya.

"Akulah yang seharusnya minta maaf."

aku merasa bersyukur sekaligus malu.

Dia selalu seperti ini.

Dia mungkin telah menjadi penjelajah yang hebat, tetapi bagian dari dirinya itu tampaknya tidak berubah.

“Kuharap aku bisa menyusulnya… suatu hari nanti.”

Untuk itu, mari kita mulai dengan apa yang bisa aku lakukan.

Sebelum pergi ke penjara bawah tanah, aku memutuskan untuk mampir ke pusat perbelanjaan dengan sepeda aku.

Mal itu memiliki toko Explorer sebelum aku menyadarinya.

Di sana aku menemukan sepotong baju besi yang bisa aku perlengkapi dengan diri aku sekarang.

Barang──────────────────

Jubah Traveler

Pertahanan +10, Agility +15

Persyaratan Equip: Agility 12 atau lebih tinggi

────────────────────

Ini adalah peralatan untuk pemula, tetapi ada perbedaan besar antara memiliki dan tidak memilikinya.

Pertahananku hanya 3, tapi dengan ini menjadi 13.

Ada juga peralatan dengan Pertahanan lebih tinggi yang dijual, tetapi syarat untuk melengkapinya adalah "jumlah Kekuatan Serangan dan Pertahanan harus XXX atau lebih tinggi," dan aku tidak dapat memenuhi persyaratan tersebut.

Bahkan Traveler's Cloak ini cukup mahal, dan akhirnya aku berhasil membelinya dengan tabunganku yang terbatas.

Aku tidak mampu membeli senjata, tapi karena Kekuatan Serangku adalah sampah, aku hanya harus puas dengan sihir.

Jadi, aku cepat-cepat terjun ke penjara bawah tanah yang lebat (ada nama resmi lain untuk itu, tapi itu menyebalkan, jadi aku akan berhenti di situ).

Sama seperti kemarin, dua Slime muncul dari ujung lorong yang remang-remang.

"Jika hanya salah satu dari mereka yang keluar."

Dengan Mana aku saat ini, aku hampir tidak bisa mengalahkan salah satu dari mereka.

Mana pulih secara alami, tetapi tingkat pemulihan melambat selama pertempuran.

Jika aku menunggu mereka pulih, aku akan dibunuh terlebih dahulu.

“aku tidak punya pilihan selain membunuh salah satu dari mereka dan melarikan diri. Hanya itu yang bisa aku lakukan.”

Tujuannya adalah untuk memverifikasi 'Escape.'

Mungkin lebih nyaman bagi aku.

Slime lambat, jadi sulit bagi mereka untuk mengejar aku saat aku 'melarikan diri.'

Selain itu, Slime tampaknya tidak terlalu cerdas, jadi terkadang mereka tidak melakukan apa pun selain mengawasi kamu selama pertempuran.

aku menembakkan rentetan panah api ke arah Slime.

Meskipun aku menembak dengan cepat, interval antar tembakan hanya beberapa detik.

Dibutuhkan lebih dari sepuluh detik untuk membunuh Slime dengan lima tembakan.

Slime yang tersisa cukup dekat untuk menjangkauku dengan beberapa pantulan.

"Sekarang, mari kita lakukan!"

aku bersemangat, tetapi yang bisa aku lakukan hanyalah, tentu saja, melarikan diri.

Dengan membelakangi monster terlemah, aku melarikan diri dengan putus asa.

Dengan 20 detik tersisa, aku melakukan penghindaran yang beruntung.

Setelah 15 detik tersisa, aku terkena pukulan tubuh.

10 detik, keberuntungan menghindari cairan yang larut.

5 detik, langsung terkena pukulan tubuh.

0―― 'Escape' berhasil.

'Escape berhasil.

'Tidak ada pengalaman yang didapat.'

'3 SP diperoleh.'

'Mendapatkan 420 yen.'

'Kamu telah mendapatkan 'Potion Gummy'!'

'Hilang 256 yen!'

"aku kehilangan itu! … Bukan itu, sial!”

Meskipun aku sudah kekurangan uang!

… Tapi aku tahu itu.

Melihat status aku, HP aku 5/9.

aku terkena pukulan tubuh menyerempet dan pukulan tubuh langsung, yang menghabiskan 4 HP aku.

Berkat armorku, kerusakanku berkurang.

"Kurasa aku mendapatkan item drop."

aku mengambil gummy biru muda yang entah bagaimana muncul di telapak tangan aku dengan jari aku.

Potion Gummy adalah item pemulihan level terendah.

Jumlah pemulihannya kecil, tetapi cukup untuk aku saat ini.

Aku memasukkan gummy ke dalam mulutku.

Bertentangan dengan harapan aku, permen karetnya tidak kenyal, dan langsung meleleh.

Rasanya cukup seperti obat.

aku kira ada selera yang berbeda, tapi aku menyukainya.

Ketika aku memeriksa ulang status aku, aku menemukan bahwa HP aku sudah pulih sepenuhnya.

Meskipun itu hanya pemulihan 4 HP.

“Aku bersyukur bisa mendapatkan gummy-nya.”

Kalau tidak, aku harus berpikir untuk mendapatkan sihir pemulihan.

Sangat menyakitkan mengambil SP untuk pemulihan dalam situasi di mana ada keterampilan lain yang aku inginkan.

“Aku juga menggunakan Mana untuk serangan…”

Mana pulih secara alami, tetapi jika aku mengandalkan sihir untuk memulihkan HP, aku harus menunggu lebih lama untuk memulihkan Mana.

Secara alami, tidak ada jaminan bahwa monster tidak akan muncul selama itu.

“Terakhir kali, aku tidak mendapatkan drop, jadi kurasa itu bukan drop yang pasti.”

aku juga membeli permen karet di toko Explorer.

Gummy Ramuan tingkat terendah tampaknya merupakan barang umum dan tidak semahal senjata dan baju besi.

"Yah, mari kita coba beberapa kali."

Setelah menyelesaikan pemulihan aku, aku mengalihkan perhatian aku ke ujung lorong.

aku mencoba sepuluh kali.

aku mengalahkan salah satu dari dua Slime dengan sihir dan 'melarikan diri' secepat mungkin.

Setelah memulihkan Mana dan HP aku, aku mengulangi proses yang sama.

"Aku mengerti."

Aku meninggalkan ruang bawah tanah dan kembali ke semak-semak, dan sambil menghilangkan dahagaku dengan botol teh plastik, aku memikirkannya.

aku membuka buku catatan aku dan menuliskan apa yang telah aku temukan.

────────────────────

Apa yang telah aku pelajari tentang keahlian unik aku 'Escape':

(1) Kerusakan yang diterima saat 'kabur' tidak berpengaruh pada pengatur waktu kabur.

(2) kamu tidak mendapatkan pengalaman dari monster yang kamu bunuh sebelum melarikan diri.

(3) Bahkan jika kamu 'melarikan diri', kamu masih bisa mendapatkan SP, uang, dan drop item.

(4) Setelah berhasil 'melarikan diri', aku warp agak jauh, dan musuh dikembalikan ke posisi sebelum pertempuran dimulai. Pada saat ini, monster yang seharusnya dikalahkan dalam pertempuran juga 'dibangkitkan'.

────────────────────

“… Ini tentang itu.”

Mari kita tinjau satu per satu.

Pertama, mari kita lihat (1).

"Jika kamu menerima kerusakan saat 'melarikan diri', itu tidak akan memengaruhi pengatur waktu melarikan dirimu."

Ini hanyalah fitur yang bagus.

Tampaknya 'Escape' tidak memiliki sistem 'escape timer return if you take damage in the middle of game' yang sering ditemukan di dalam game.

Saat ini, dibutuhkan 25 detik untuk melarikan diri.

Jika ada pengaturan ulang untuk melarikan diri, aku hanya bisa berharap semua serangan musuh akan memicu penghindaran yang beruntung.

“Maksudku, jika sistemnya dirancang dengan pengaturan ulang, aku pasti sudah mati kemarin…”

Aku masih gemetar sekarang karena menyadari betapa cerobohnya yang kulakukan.

Selanjutnya, (2).

“Kamu tidak mendapatkan pengalaman dari monster yang kamu bunuh sebelum kamu 'melarikan diri.'”

“Ini adalah sesuatu yang sudah aku ketahui.”

Karena "Suara Surga" dengan jelas mengatakan, "Kamu tidak mendapatkan pengalaman."

Jika bahkan satu monster tertinggal saat 'melarikan diri' berhasil, itu mungkin berarti pengalaman yang didapat dari mengalahkan monster itu juga akan dibatalkan.

Jika aku menganggapnya seperti permainan, apakah itu berarti pengalaman yang didapat diproses ketika semua monster terbunuh?

Spesifikasi ini mengganggu aku.

"Jika aku bisa mendapatkan pengalaman, aku bisa naik level dengan hanya membunuh satu monster dan kemudian 'melarikan diri'…"

Namun, metode seperti itu terlalu tidak efisien dibandingkan dengan penjelajah biasa.

Sekarang, mari kita lihat (3).

Bahkan jika kamu 'melarikan diri', kamu masih mendapatkan SP, uang, dan drop item.”

“aku tidak mendapatkan pengalaman, tetapi aku mendapatkan SP. Maksudnya itu apa?"

Jika aku memikirkan ini dalam istilah permainan lagi, apakah ini berarti nilai pengalaman dan SP, uang, dan item drop ditangani secara berbeda?

Nilai pengalaman ditentukan saat monster terbunuh sepenuhnya, tetapi SP, uang, dan item ditentukan untuk masing-masing monster atau sesuatu?

Mengapa nilai pengalaman ditangani secara terpisah?

Setelah berpikir sejenak, aku menyadari.

…Oh begitu. Nilai pengalaman dibagi dengan jumlah karyawan. Jika jumlah yang selamat di akhir pertempuran tidak ditentukan, proses distribusi tidak dapat dilakukan!”

Pengalaman dibagi dengan jumlah orang di pesta.

Misalnya, jika sebuah party beranggotakan lima orang memperoleh 1000 pengalaman, pengalaman yang diperoleh per orang adalah 200.

Tapi bagaimana jika salah satu anggota mati dalam pertempuran itu?

1000 pengalaman akan dibagi di antara empat anggota, dan pengalaman per orang akan menjadi 250.

Jadi sampai pertempuran usai, nilai pengalaman per orang tidak ditentukan.

Sebaliknya, nilai SP yang sama diberikan kepada semua anggota.

Jika pertempuran mengurangi jumlah anggota, yang selamat tidak mendapatkan lebih banyak.

“Lalu bagaimana dengan uang? Ini adalah kepala terbelah, kan? Tidak… aku mengerti.”

Uang memiliki arah untuk setiap monster yang dikalahkan.

Koin mana yang tertinggal setelah monster menghilang menjadi ringan dan tersedot ke telepon.

Karena ada koin mana yang sebenarnya, itu seharusnya dikumpulkan dan didistribusikan setiap kali monster dikalahkan.

“Item drop-nya adalah… yah, aku mengerti.”

Jenis dan jumlah drop item tidak tergantung pada jumlah orang dalam party.

Apa yang kamu dapatkan tergantung pada monster yang kamu kalahkan.

Secara intuitif bahwa item drop ditentukan pada saat monster itu dikalahkan.

“Hanya pengalaman yang diproses setelah 'melihat' berapa banyak orang di dalam party di akhir pertempuran. Tapi yang lainnya diproses setiap kali satu monster dihancurkan…”

aku tidak tahu apa sebenarnya itu, tetapi sejauh yang aku bisa pikirkan, sepertinya tidak ada penjelasan yang lebih masuk akal.

“… Jadi, jika aku mengulangi cara sebelumnya, aku bisa mendapatkan 2 SP untuk mengalahkan Slime, kan?”

Tidak ada pengalaman yang didapat.

Uang dapat diperoleh, tetapi setiap kali kamu 'melarikan diri', kamu kehilangan sekitar 50% dari uang kamu.

Tetap saja, itu berarti hanya SP yang bisa didapatkan tanpa gagal.

Selain SP, satu-satunya yang tersisa adalah drop item.

Kebetulan, 8 Potion Gummies jatuh dalam 10 percobaan.

Wiki tidak mengatakan bahwa mereka jatuh sebanyak itu, jadi mungkin Keberuntungan tinggi ada hubungannya dengan itu.

Bisakah aku menebus uang yang hilang dengan menjual barang-barang yang jatuh?

Tidak, itu sulit dengan Potion Gummy…

Lagi pula, satu-satunya yang aku dapatkan untuk 'melarikan diri' adalah 2 SP untuk mengalahkan…

…Hmm? Tunggu sebentar. Bukankah SP yang kudapatkan barusan '3'?”

aku memeriksa log “Voice of Heaven” di DGP.

Seperti yang aku duga, log menunjukkan "3 SP diperoleh." aku kira wiki membuat kesalahan?

Apakah itu salah ketik di wiki?

Jika ada kesalahan dalam SP monster yang dikalahkan semua orang, itu sudah diperbaiki sejak lama.

"Oh begitu. SP yang didapat dikoreksi oleh perbedaan level antara monster dan penjelajah, kan?”

Jika level monster lebih tinggi dari level explorer, SP akan meningkat, dan jika level monster lebih rendah, SP akan berkurang.

Khususnya, jika level monster 1 hingga 9 lebih tinggi dari level kamu, SP yang diperoleh 1,5 kali lebih tinggi, dan jika level monster 10 atau lebih tinggi, SP yang diperoleh menjadi dua kali lipat.

Sebaliknya, jika level monster 1 hingga 9 lebih rendah dari level kamu, SP yang kamu peroleh akan berkurang setengahnya, dan jika level monster 10 atau lebih rendah dari level kamu, SP yang kamu peroleh akan berkurang menjadi nol.

"Slime yang baru saja masuk itu 1 sampai 9 level lebih tinggi dariku, kan?"

Jadi levelku lebih rendah dari Slime…

aku tidak yakin mengapa aku sangat tertekan tentang hal itu.

aku baru memulai, jadi tidak bisa membantu.

Bagaimanapun.

Alasan perolehan SP 3 lebih awal adalah karena 2 SP yang diperoleh dari mengalahkan Slime 1,5 kali lebih tinggi.

“Jadi ada keuntungan menjadi level rendah.”

Yah, jika aku terus mengalahkan monster, levelku akan naik, dan kompensasi selisih level akan segera hilang…

“… A-apa?”

Jika aku 'melarikan diri' dengan monster yang tertinggal, aku tidak akan mendapatkan pengalaman apapun.

Secara alami, levelku juga tidak akan meningkat.

Namun, di dunia sekarang ini, menaikkan level bukanlah satu-satunya cara untuk menjadi lebih kuat.

Terkadang lebih penting untuk memperoleh keterampilan.

Misalnya, tidak peduli berapa banyak tingkat kemampuan seseorang meningkat, seseorang tidak dapat menggunakan sihir tanpa keterampilan.

Selain itu, memperoleh keterampilan memberi kamu bonus untuk nilai kemampuan kamu.

'Sihir Api' pertama yang aku pelajari memberi aku bonus masing-masing +50 untuk Mana dan Kekuatan Sihir, dengan total bonus 100 poin.

SP yang dibutuhkan untuk mendapatkan 'Fire Magic' adalah 100.

Sepertinya bonusnya sama dengan SP yang dibutuhkan untuk memperoleh skill.

Bonus 100 sepertinya besar, tapi itu karena levelku rendah.

Seperti yang aku sebutkan sebelumnya, rentang pertumbuhan saat naik level sama dengan nilai kemampuan di level 1.

Jika ada penjelajah yang nilai kemampuannya di level 1 semuanya 10, dia akan meningkatkan semua nilai kemampuannya sebesar 10 untuk setiap levelnya, dan total peningkatan nilai kemampuannya untuk satu levelnya akan menjadi 80, atau 10 poin di masing-masing dari delapan kategori.

Mempertimbangkan ini, 100 mungkin tidak setinggi itu.

Mempertimbangkan sulitnya mendapatkan SP, akan lebih dapat diandalkan untuk menaikkan level kamu.

Namun, karena nilai kemampuan dasarku cukup rendah, statusku akan menjadi tidak seimbang jika aku menaikkan levelku secara normal.

Terutama HP dan Pertahanan yang rendah berakibat fatal ―― secara harfiah, masalah yang mengancam jiwa.

Mari kita bandingkan aku, di level 1 dengan 7 HP, dengan ke-10 yang baru saja aku sebutkan.

Jika kami berdua mencapai level 30, HP aku akan menjadi 210, dan dia akan menjadi 300.

Selisih 3 adalah 90.

HP adalah nilai kemampuan yang sangat penting, dan aku dengar ada banyak penjelajah yang memiliki lebih dari 11 HP.

Saat level seseorang naik, kompensasi ke atas untuk SP dihilangkan, tetapi kesenjangan dalam nilai kemampuan melebar.

Artinya kamu dipaksa untuk melawan monster level tinggi dengan nilai ability yang lebih rendah dibandingkan dengan explorer lainnya.

Jika kamu tidak melawan musuh yang sesuai dengan levelmu, kamu tidak akan bisa mendapatkan SP.

Tapi bagaimana jika ada cara untuk mendapatkan SP tanpa menaikkan level――?

“Tidak, bukan 'jika.' Ada jalan."

Di tanganku, dari semua orang.

“Ini… kupikir hanya aku yang menyadarinya.”

Di zaman yang gila ini, level penjelajah bukan hanya status dalam game.

Ini juga status sosial.

Tidak ada gunanya menjaganya tetap rendah.

“Pertama-tama, berisiko menghadapi monster dengan peringkat lebih tinggi, bukan?”

Bahkan jika SP yang diperoleh dengan mempertahankan level rendah meningkat, itu tidak sebanding dengan risikonya dengan faktor 1,5.

Akan lebih cepat dan lebih stabil untuk berburu dua monster dengan peringkat yang sama dalam waktu yang dibutuhkan untuk membunuh salah satu monster dengan peringkat lebih tinggi.

“… Tidak, ada lebih dari itu.”

Pengalaman tidak dikompensasi oleh perbedaan level.

Tentu saja, monster dengan level yang lebih tinggi akan memberi kamu lebih banyak pengalaman, tetapi jika kamu menghargai keamanan, kamu akan melawan monster dengan level yang lebih rendah bahkan dengan mengorbankan perolehan SP.

Ini bukan permainan tapi kenyataan.

Di samping itu,

"kata Serika. Sulit untuk melarikan diri di penjara bawah tanah kecil, jadi lebih aman untuk bertarung.”

Jika asumsinya adalah kamu tidak dapat melarikan diri, kamu akan mencoba untuk menjadi level yang lebih tinggi dari monster.

Level monster di penjara bawah tanah dapat dengan mudah ditemukan dengan melihat wiki.

Penjelajah yang baik tidak akan mencoba memasuki ruang bawah tanah dengan monster level tinggi, bukan?

"Mengingat itu, menurutku tidak akan ada permintaan untuk skill tipe melarikan diri selain 'melarikan diri', kan?"

Bahkan jika tidak ada kerugian nakal seperti 'Melarikan diri', jarang ada situasi di mana seseorang harus melarikan diri dari monster sambil menjelajah.

Jika kamu sering dihadapkan pada situasi seperti itu, kamu akan kehilangan nyawa selama eksplorasi dalam waktu dekat.

Pemilik skill melarikan diri selain 'Escape' mungkin hanya menganggapnya sebagai tindakan pencegahan jika terjadi keadaan darurat.

Jika itu adalah skill unik, mungkin juga mereka mengira mereka memiliki "skill gagal", seperti yang aku lakukan sebelumnya.

aku melakukan banyak penelitian di Internet tadi malam dan tidak dapat menemukan satu cerita pun tentang penggunaan keterampilan melarikan diri yang efektif.

“Apakah aku satu-satunya di dunia… siapa yang dapat menghasilkan pendapatan seperti ini?”

Saat aku mengucapkan kata-kata itu, aku merasakan getaran di inti aku.

<< Sebelumnya Daftar Isi Selanjutnya >>

—Baca novel lain di sakuranovel.id—

Daftar Isi

Komentar