hit counter code Baca novel Worthless Skill Escape – Chapter 9 Bahasa Indonesia - Sakuranovel

Worthless Skill Escape – Chapter 9 Bahasa Indonesia

Reader Settings

Size :
A-16A+
Daftar Isi

Selamat menikmati~

TL: ALT



Bab 9 – Solusinya 'Di Depan'

Hasilkan SP sambil menjaga level kamu tetap rendah, tanpa mendapatkan pengalaman melalui 'melarikan diri'――

Sepertinya cara revolusioner untuk menghasilkan uang, tetapi juga memiliki satu kelemahan fatal.

Aku tidak bisa bergerak maju dan melewati ruang bawah tanah tanpa mengalahkan monster.

Tentu saja, aku tidak dapat menemukan solusi di wiki.

Tidak heran. Cara menghasilkan uang seperti ini, tidak ada penjelajah lain selain aku yang akan menyadarinya.

Mataku sakit karena menatap monitor.

Saat aku berbaring di tempat tidur, gelisah dengan mataku, aku merasakan sesuatu yang keras menempel di telingaku.

aku meraihnya dan segera menyadarinya.

“Itu yang Serika berikan padaku.”

Apa yang diberikan Serika kepadaku adalah Anting Anti-Racun.

Ada juga Poison Slime di penjara bawah tanah itu.

aku kira dia memberikannya kepada aku untuk mengantisipasi itu.

"Maaf, aku belum sampai ke titik itu."

aku harus dapat menemukan mereka jika aku pergi sedikit lebih dalam.

“Ini 'rasanya' lebih enak daripada Slime biasa, jadi aku ingin menargetkannya secara aktif…”

Perolehan SP Poison Slime saat kalah adalah 4.

Ini dua kali lipat dari Slime biasa.

Dalam kasus aku, perbedaan level membuat SP bertambah 6.

Efisiensi perolehan SP akan lebih tinggi jika aku membunuh semua Slime di pintu masuk dan membidik Poison Slime di area dalam.

Namun, untuk melakukannya, aku tidak punya pilihan selain mendapatkan pengalaman dari mengalahkan Slime.

“Lagipula, apakah salah melarikan diri begitu saja? Tidak, tapi aku tidak bisa melepaskan keuntungan ini…”

aku membuka "Dungeons Go Pro" dan melihat detail 'Escape' lagi.

Setelah beberapa saat, aku menyadari.

“Oh, benar! Deskripsi ini adalah…!”

Keesokan harinya, aku berada di ruang bawah tanah semak belukar lagi.

Dua Slime yang sama seperti kemarin.

aku menembakkan panah api ke Slime pertama.

Satu pukulan, tentu saja.

Dan aku akan berbalik dan 'melarikan diri' kemarin, tapi――

Aku berlari ke depan.

Aku menghindari Slime yang melompat ke arahku dengan Kelincahanku dan melewatinya.

Dari sana, aku lari lebih jauh ke ruang bawah tanah.

Sepuluh meter.

Pada titik ini, aku dikejutkan oleh sensasi yang biasa.

Tidak peduli seberapa cepat aku berlari, aku tidak bisa membuat kemajuan.

Sepertinya ada penghalang tak terlihat di depanku.

aku tidak dapat bergerak maju, dan jam tangan emas yang aku kenal muncul di bidang penglihatan aku.

"Baiklah! Seperti yang diharapkan!"

Sampai kemarin, aku telah melarikan diri kembali ke arah yang sama saat aku datang.

Tapi tidak kali ini.

aku telah melarikan diri melalui sayap musuh dan melarikan diri ke sisi lain.

aku berasumsi dari kata 'Escape' bahwa aku berlari mundur.

Namun, jika aku melihat lebih dekat pada kondisi penggunaan kata 'Escape',

Keterampilan────────────────

Syarat Penggunaan:

……

Area pertempuran adalah ruang dengan radius (10 x S.Lv) meter dari pusat posisi awal musuh.

────────────────────

Tapi tidak ada spesifikasi arah untuk melarikan diri.

Tidak masalah apakah kamu berlari ke kiri, ke kanan, ke belakang, atau ke depan selama kamu bisa menjaga jarak.

Timer pelarian mencapai nol, dan aku berbelok ke suatu titik yang jaraknya cukup dekat.

aku berada 5 atau 6 meter dari area pelarian, jadi aku tidak merasa seolah-olah telah bergeser.

Itu adalah sensasi yang sama seperti ketika kamu melarikan diri dari RPG, dan layar menjadi gelap, dan kamu muncul pada jarak yang cukup dekat.

Dan poin itu adalah,

"aku melakukannya! Aku akan pergi ke sisi yang jauh!”

Mungkin juga setelah 'melarikan diri' yang berhasil, pemain akan dikembalikan ke posisinya sebelum pertempuran.

Tapi transisi singkat setelah 'melarikan diri' tampaknya berfungsi sebagai perpanjangan dari arah melarikan diri.

"Artinya 'melarikan diri sebelum' akan memiliki hasil yang sama dengan lolos dari monster itu."

Kedua Slime yang baru saja kulawan respawn di posisi pertama.

Fakta bahwa salah satu Slime yang baru saja kulawan 'dibangkitkan' lebih terlihat seperti permainan daripada kenyataan.

"Bahkan monster yang seharusnya dikalahkan dibangkitkan …"

Bagaimana ini mungkin?

Tidak, tidak ada habisnya jika aku mulai memikirkannya.

Jika aku memulai dengan itu, aku harus bertanya mengapa dungeon diciptakan di dunia nyata.

“Jika aku ingin melawan serangkaian pertempuran dengan kelompok monster yang sama, aku mungkin harus lari ke belakang. Di sisi lain, jika tujuanku adalah menaklukkan dungeon, aku akan lari ke depan.”

Sekarang aku telah mengalahkan salah satu dari mereka, tetapi dalam beberapa kasus, kamu bisa keluar tanpa menyerang musuh.

Jika ada lebih dari tiga musuh, apakah lebih aman meninggalkan satu dan membunuh yang lain?

Itu tergantung pada berapa banyak serangan yang aku dapatkan saat 'melarikan diri.'

Bagaimanapun, dengan ini, aku telah mengembangkan cara untuk bergerak maju tanpa membunuh semua musuh.

aku senang aku tidak membuat kompromi picik dari "aku akan membiarkan mereka semua mati karena aku tidak punya pilihan, dan kamu tidak mendapatkan banyak pengalaman dengan Slime."

Setelah menemukan solusi, aku masuk lebih dalam ke penjara bawah tanah.

aku menemukan beberapa formasi dua atau tiga Slime.

Meninggalkan salah satu dari mereka, aku menggunakan Fire Arrow untuk menghancurkannya dan 'melarikan diri' ke depan.

Setelah mengulangi ini beberapa kali, aku akhirnya menemukannya.

Status──────────────────

Racun Lendir Lv4

────────────────────

"Ini dia."

Slime ungu beracun ini mengeluarkan gelembung yang mirip dengan cairan yang melarutkan Slime dari seluruh tubuhnya.

Slime di jalan adalah level 3, menurut 'Penilaian Sederhana.'

Hanya satu tingkat lebih tinggi dari itu, meskipun,

"Panah Api!"

Poison Slime diuapkan dengan satu pukulan dari panah api.

"Semua baik-baik saja."

Rekan Poison Slime adalah slime biasa, jadi tidak ada masalah untuk 'melarikan diri.'

Kali ini, aku 'lolos' mundur.

Tentunya untuk mendapatkan penghasilan dengan menggunakan formasi yang sama.

“Ada begitu banyak keterampilan yang aku inginkan.”

Aku tersenyum masam dan melepaskan Fire Arrow lagi――

Dalam satu setengah jam, aku mendapat 1004 SP.

aku mencapai angka 1000 untuk pertama kalinya.

"…Hmm. Aku masih tidak bisa mendapatkan S.Lv2 untuk 'Escape' ya?”

SP yang dibutuhkan untuk menaikkan level skill tidak diketahui sebelumnya.

Dikatakan bahwa kamu dapat memilih kapan SP yang kamu miliki melebihi SP yang dibutuhkan.

Untuk keterampilan umum, jenis dan SP yang dibutuhkan ditentukan, tetapi keterampilan unik sangat berbeda untuk setiap individu.

Jadi kali ini, aku melihatnya sampai SP aku mencapai 1000, tapi aku tidak bisa menaikkan level skill 'escape'.

Jadi, aku menggunakan 1000 itu sekaligus untuk mendapatkan keterampilan.

'kamu telah memperoleh keterampilan "Resistensi Kelumpuhan 1."'

'Kamu telah mendapatkan skill "Petrification Resistance 1."'

'Kamu telah mendapatkan skill 'Instant Death Resistance 1'.'

'Kamu telah memperoleh keterampilan "Sleep Resistance 1."'

'kamu telah memperoleh keterampilan "Preemptive Strike 1."'

'kamu telah memperoleh keterampilan "Serangan Pertama 1."'

'Kamu telah memperoleh keterampilan "Sihir Petir 1."'

'Kamu telah memperoleh keterampilan 'Sihir Angin 1'.'

'Kamu telah memperoleh keterampilan 'Sihir Air 1.''

'Kamu telah memperoleh keterampilan 'Sihir Es 1'.'

Whoaaaaaa!!!

Rasanya enak!

Jika kamu seorang penjelajah normal, level kamu akan naik saat kamu telah menghemat 100 SP.

Tidak banyak orang yang memiliki kemewahan untuk memperoleh keterampilan sekaligus.

…Tentu saja, lebih mudah menaikkan nilai ability dengan menaikkan level secara normal.

Dapat dikatakan bahwa meskipun kamu memiliki banyak keterampilan, kamu tidak akan dapat menggunakan semuanya.

Sebaiknya tingkatkan level kamu jika kamu adalah penjelajah biasa yang menjelajah dengan pesta.

Akan lebih baik jika kamu memfokuskan SP kamu yang berharga pada keterampilan di bidang keahlian kamu.

Pembagian peran sangat penting dalam sebuah party, jadi lebih baik berspesialisasi dalam satu skill daripada miskin di skill lainnya.

Tapi aku tidak suka hubungan dekat.

aku lebih suka tinggal sendirian jika aku bisa.

aku akan diejek karena memiliki 'Escape' sebagai keterampilan unik, dan aku berisiko membocorkan rahasia jika mereka memahami aku.

…Jadi, aku lebih suka bermain solo! aku baik-baik saja dengan menjadi jack of all trades, master of none! Dan aku ingin melanjutkan.

Jika menaikkan level adalah pertumbuhan “vertikal”, memperoleh keterampilan adalah pertumbuhan “horizontal”.

Bertujuan untuk lebar, bukan tinggi.

Itu akan menjadi kebijakan aku untuk saat ini.

Namun,

"Akan lebih efisien untuk menaikkan peringkat tempat berburu di suatu tempat."

Perburuan Poison Slime, yang bisa menghasilkan 6 SP dalam satu set, tidak buruk jika mempertimbangkan keamanan.

Tidak, aku akan mengatakan itu terlalu 'enak.'

Tapi tidak diragukan lagi bahwa berburu monster dengan level lebih tinggi akan meningkatkan efisiensi pendapatan.

Namun, penting juga untuk tidak terlalu terbawa suasana dan menaikkan rank tempat berburu ketika kamu baru saja menjadi seorang penjelajah.

Semakin tinggi level monster, semakin cerdas dan terampil jadinya.

Berbahaya untuk menilai mereka hanya berdasarkan nilai kemampuan mereka, dan jumlah keterampilan.

“Untuk saat ini, mari kita lewati dungeon ini sekali saja. Mari kita lihat bagaimana rasanya.

aku tahu bahwa hanya ada satu lantai di penjara bawah tanah ini.

Ada bos, tapi itu bukan monster yang berbahaya.

Satu-satunya masalah adalah status aku sangat tidak seimbang sehingga sulit bagi aku untuk mengetahui seberapa kuat aku.

Namun demikian, meski hanya mempertimbangkan bagian terlemah dari statusku, sulit membayangkan bahwa aku akan mengalami kesulitan melawan bos di sini.

Selain itu, setiap bos di setiap penjara bawah tanah memiliki 'karakteristik tertentu', yang, sekali lagi, seharusnya menguntungkan aku.

Bukan ide yang buruk untuk memeriksanya saat aku melakukannya.

…Aku merasa seperti ceroboh dan menyiapkan semua jenis bendera, tapi aku yakin aku akan sampai pada kesimpulan yang sama ketika aku memikirkannya lagi.

"Jadi, ayo kita lakukan."

Sebagai permulaan, aku melewati formasi Poison Slime dan Slime yang aku kabur sebelumnya dengan meninggalkan normal dan menghancurkan Poison di depan.

Ini saja memberi aku 6 SP.

Seperti yang aku duga, rasanya 'lezat.'

Hambatan terbesar adalah timer melarikan diri berdurasi 25 detik.

Jika waktu ini dikurangi, efisiensi berburu akan meningkat, tetapi masih ada beberapa keterampilan yang ingin aku ambil sesegera mungkin.

Butuh beberapa saat sebelum aku bisa menaikkan level skill 'escape', yang aku bahkan tidak tahu berapa banyak SP yang dibutuhkan.

Setelah itu, aku terus maju lebih dalam ke ruang bawah tanah, hanya menyisakan monster terlemah dalam grup dan 'melarikan diri' dengan menggunakan metode berikut: menghancurkan Poison dan meninggalkan normal, menghancurkan Poison dan meninggalkan normal, menghancurkan Poison 2 dan meninggalkan normal, dan melarikan diri.

Sepertinya pertarungan yang melelahkan, tapi sejauh ini, aku belum merasakan halangan apapun.

Wiki mengatakan bahwa penjelajah yang mendapatkan status menjadi tangguh di area itu juga.

Ketika aku mencobanya sendiri, itu persis seperti yang seharusnya.

Aku telah terkurung sampai beberapa hari yang lalu dan tidak memiliki kekuatan fisik sama sekali, tetapi bahkan setelah beberapa jam menjelajahi ruang bawah tanah, aku merasa lelah tetapi tidak lelah.

aku ingat karakter utama RPG yang berlari dari kota ke kota sambil bertemu dengan monster.

Ketika aku memikirkannya dengan tenang, aku pikir itu mengerikan, tetapi tampaknya para penjelajah modern memiliki stamina yang setara dengan itu.

Namun, di luar dungeon, mereka terlihat kelelahan seperti biasanya.

Kebetulan, nilai keterampilan dan kemampuan yang diperoleh sebagai penjelajah dapat digunakan secara normal di luar ruang bawah tanah.

Namun, jika kamu mencoba menjalani kehidupan sehari-hari dengan nilai kemampuan yang sama dengan yang kamu miliki dalam pertempuran, itu dapat menimbulkan masalah.

Seperti apa yang terjadi jika seorang pria dengan kekuatan serangan tinggi menyodok warga sipil di luar…

Oleh karena itu, kemampuan menjadi seorang penjelajah dapat dihidupkan dan dimatikan secara sadar.

…Alasan kenapa aku mengoceh tentang semua ini adalah karena aku…bosan.

Kalahkan Poison, 'kabur' ke depan, dan itu saja.

Struktur internal penjara bawah tanah cukup sederhana sehingga aku tidak perlu memetakannya (aku lakukan), dan pertempurannya monoton di mana kamu mencapai target dan segera pergi.

Jika bukan karena Anting Anti-Racun yang diberikan Serika kepadaku, 'Poison Spray' Poison Slime akan menjadi gangguan.

aku harus berterima kasih kepada Serika dalam beberapa cara ketika aku kembali.

Tapi aku tidak bisa memikirkan apa pun untuk berterima kasih padanya, karena dia tampaknya jauh di depanku sebagai seorang penjelajah.

'Kamu berhasil melarikan diri.'

'Tidak ada pengalaman yang didapat.'

'Mendapatkan 6 SP.'

'Mendapatkan 680 yen.'

'Kamu telah mendapatkan 'Buah Penangkal'!'

'Hilang 475 yen!'

Uang tidak menumpuk sampai menangis, tapi SP menumpuk sampai tertawa.

Di bagian belakang ruang bawah tanah, sebuah pintu besi berat dengan suasana yang mengganggu muncul.

<< Sebelumnya Daftar Isi Selanjutnya >>

—Baca novel lain di sakuranovel.id—

Daftar Isi

Komentar