hit counter code Baca novel ShangriLa Frontier Chapter 045 Bahasa Indonesia - Sakuranovel

ShangriLa Frontier Chapter 045 Bahasa Indonesia

Reader Settings

Size :
A-16A+
Daftar Isi

Perbatasan ShangriLa Bab 045


Penerjemah: Kurehashi Aiko

Editor: Ryunakama


Babak 45: Inilah Yang Terjadi Sejauh Ini

“…… Katakan, Emul?”

"Ya?"

“Orang yang memberi kami barang ini bagiku terlihat sangat mencurigakan karena suatu alasan. Kamu yakin dia akan baik-baik saja jika kamu meninggalkannya sendirian?”

"H, Dia akan baik-baik saja! Mungkin. Yang lebih penting lagi, kita sekarang seharusnya bisa meninggalkan kota tanpa masalah apa pun!"

Sekarang sekitar jam dua pagi, waktu dimana kebanyakan orang akan tertidur. aku ingin percaya bahwa akan ada lebih sedikit pemain yang login dari biasanya.

Berkat “diskon relatif” yang Emul dapatkan untuk aku, aku dapat membeli beberapa item dan menjual sebagian besar material yang berhasil aku kumpulkan dengan harga yang cukup tinggi. Sekarang ada juga item jubah ini. Aku bisa menyembunyikan tanda kutukanku berkat itu, tapi desainnya agak mengesankan dan pasti akan membuatku menonjol sampai batas tertentu. Namun, tidak sebanyak jika aku berkeliling kota dengan pakaian biasa.

“Apakah kamu benar-benar yakin dengan area di depan kita? Bahwa ada tiga area?”

"Yup. Salah satunya adalah “Gua Pohon Merah” yang mengarah ke kota berikutnya –– Fosier Keempat. Lalu kita memiliki “Danau Kawah Bencana” dan “Reruntuhan dari Zaman Para Dewa” yang akhirnya mengarah ke Sixtia… … aku sarankan kita pergi ke Danau Kawah dulu."

“Gua Pohon Merah” sebenarnya adalah keseluruhan sistem gua dengan pepohonan dan dedaunan yang tersebar di seluruh langit-langit seperti lautan, dengan tanah ditutupi dengan bunga berwarna-warni.

Danau Kawah adalah area di mana air mulai berkumpul di dalam gunung berapi yang tidak aktif setelah letusan terakhirnya beberapa tahun lalu.

Reruntuhan Zaman Para Dewa seperti yang ditunjukkan, reruntuhan zaman Para Dewa, yang dulunya merupakan benteng besar yang terbang di angkasa, tidak terkubur di dalam tanah.

"Dengarkan, Sanraku-san, ketika menghadapi jalan bercabang, sangat penting untuk mengetahui ke mana harus pergi terlebih dahulu…… Mungkin sulit untuk dipahami pada awalnya, dan mungkin memerlukan pemikiran, tapi itu pasti bisa dilakukan. Jalan terbaik tindakan."

"Y, ya……"

Jika dipikir secara logis, area manakah yang paling tidak dapat diakses oleh kita saat ini? Tanpa ragu sedikit pun, itu adalah reruntuhan kuno.

Game ini sembilan puluh persen bersetting fantasi, namun sepuluh persen sisanya memasukkan elemen-elemen yang sepenuhnya berasal dari domain fiksi ilmiah. Misalnya, ketika sebagian besar pemain menggunakan senjata jarak dekat dan sihir, ada beberapa monster yang menggunakan senjata api yang terlihat modern. Tidak masuk akal? Mungkin, tapi……

Inilah faktor yang membuat game ini begitu menarik, memungkinkan pemain baru dan veteran untuk menikmatinya sepenuhnya sambil tetap menikmati tantangan tertentu.

Dan karena aku tidak bodoh, untuk saat ini aku harus menghindari area yang memiliki pemain atau monster tangguh di dalamnya. Tapi jika memang ada elemen fiksi ilmiah dalam game ini, aku ingin melihatnya sendiri…… Ya!

“Itulah mengapa kita harus pergi ke salah satu tempat lain terlebih dahulu…… Tapi tidak ada yang mengatakan jika tempat itu tidak sama berbahayanya.”

"B, berisiko……"

Ya, kedua area lainnya pasti memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing. Pertama-tama, itu adalah apa yang disebut “area penjara bawah tanah”. Itu adalah area yang banyak jalan bercabang, jalan buntu, dan ruangan tersembunyi. Biasanya itu akan sempurna bagiku, tapi saat ini tidak seperti itu.

Menurutku, area dungeon adalah tempat di mana seseorang bisa menyaksikan nilai sebenarnya dari game tersebut.

Naik level? Koleksi materi? Dungeon memiliki segalanya, sementara mereka juga menguji keterampilan para pemainnya, memaksa mereka bekerja sangat keras untuk mendapatkan penghasilan. Itu juga mengapa mengunjungi ruang bawah tanah berkali-kali, tidak hanya pergi ke sana sekali untuk membersihkan semuanya.

Namun berbeda dengan zona eksplorasi terbuka, kamu harus mengingat rute di dalam ruang bawah tanah, serta mengetahui di mana tempat dengan tingkat penurunan item terbaik. Tidak semua orang mampu melakukan hal itu.

Dalam hal ini, aku kira sebagian besar pemain baru akan memilih gua daripada kawah.

Gua yang dipenuhi pepohonan? Dan dengan ladang bunga di mana-mana? Dan penjara bawah tanah pada saat itu? Tempat itu memiliki segalanya untuk menarik orang ke sana, jika bukan karena barangnya maka setidaknya untuk visualnya. ……Itulah alasan yang paling mungkin.

“Dan ada juga tanaman karnivora…… Dinamit Seksi, begitulah sebutannya. Tanaman ini sangat indah dan menarik target yang tidak curiga ke arah dirinya hanya untuk melahapnya beberapa detik kemudian……!”

"S,,,,, Dinamit Seksi……?"

Jadi, Danau Kawah itu? Tidak, tidak sesederhana itu.

Jika gua adalah area penjara bawah tanah, maka Danau Kawah pasti merupakan zona eksplorasi terbuka, bukan? Tapi bagaimana hal itu bisa dibandingkan dengan konsep game secara keseluruhan, di mana seluruh dunia game adalah satu dunia terbuka yang besar? Dalam artian, itu mungkin peta yang sangat besar.

Ruang bawah tanah biasanya memiliki jalur yang telah ditentukan yang mengarah dari titik awal hingga tujuan akhir, tetapi zona eksplorasi tidak memiliki hal seperti itu.

Sebenarnya, tidak ada “rute optimal” di zona eksplorasi, karena pada dasarnya rute yang mungkin bisa menjadi rute yang benar.

Ada dorongan dalam diriku untuk pergi dan mencoba dungeon tersebut, tapi pada saat yang sama ada juga rasa bahaya yang mengintai di pikiranku dan sirene alarm yang terus berteriak bahwa aku mungkin sebaiknya menghindari melakukan itu untuk saat ini. Aku bingung dalam memutuskan apa yang harus kulakukan.

Kekuatan peta dunia terbuka jelas terletak pada kebebasannya. kamu dapat berlari langsung menuju tujuan atau memilih untuk menyimpang dari jalur utama dan menikmati beberapa aktivitas sampingan. Medannya juga tidak membatasi pergerakan kamu dengan cara apa pun.

Atau mungkin daripada pergi ke Danau Kawah sebaiknya aku mencoba membidik kota berikutnya?

Tidak, aku tidak sedang melakukan Time Attack apa pun saat ini, jadi aku tidak perlu terburu-buru ke kota berikutnya. Mungkin suatu saat nanti aku akan berani mencobanya, tapi saat itu bukan saat ini.

aku ingin menikmati permainan ini di waktu luang aku, dan kecepatan tidak diperlukan untuk melakukan itu. Alasan aku keluar dari Rabbitz bukan karena ingin lari ke kota berikutnya, tapi karena ingin bersenang-senang sambil bermain game.

Oleh karena itu pergi ke Kawah adalah solusi optimal, yang akan bermanfaat untuk kenaikan level aku dan fakta bahwa gunung berapi yang tidak aktif akan menarik lebih sedikit pemain dibandingkan zona lainnya.

"aku bukanlah seorang teknisi yang bisa memaksakan diri untuk melakukan sesuatu yang membosankan seperti mendaki gunung, tanpa mengetahui apakah pendakian itu akan bermanfaat bagi aku dengan cara yang pasti dan terjamin!"

"T, teknisi?"

Ya, berdasarkan semua informasi yang aku miliki saat ini, cara yang lebih baik dalam melakukan sesuatu seharusnya sudah jelas sekarang.

"Kita akan pergi ke Gua Daun Merah!"

"Aku sudah tahu! Sanraku-san terlalu pintar untuk langsung menyerang taring para Dinamit Seksi! …… Ayo lagi?"

"Hah?"

aku pikir penyamaran ini membuat aku sedikit mengubah mentalitas aku.


—Sakuranovel—

Daftar Isi

Komentar