hit counter code Baca novel ShangriLa Frontier Chapter 183 Part 1 Bahasa Indonesia - Sakuranovel

ShangriLa Frontier Chapter 183 Part 1 Bahasa Indonesia

Reader Settings

Size :
A-16A+
Daftar Isi

ShangriLa Frontier Bab 183 Bagian 1



Penerjemah: Kurehashi Aiko

Editor: Ryunakama


Bab 183: Hasil Pelatihan Bagian 1

Putaran ketiga. Putaran takdir.

Kedua alat pengukur mereka terisi hingga level maksimal, mereka mengambil posisi masing-masing. Lokasi mereka saat ini cukup jauh, jadi tidak akan ada Penjahat NPC di sini untuk sementara waktu, dan tidak ada tempat untuk bersembunyi atau melarikan diri.

“aku harus mengatakan bahwa beberapa saat yang lalu aku agak kecewa, maaf mengenai hal itu.”

"Jangan khawatir, aku sudah terbiasa dengan orang yang berperilaku seperti itu."

Keduanya bisa menembakkan Ultimate Move mereka kapan saja sekarang. “Serangan Meteor” Meetias sangat mematikan, meliputi kekuatan penghancur dan dampak area yang luas. Clock Fire mengalaminya secara langsung, dan melakukan Penjara Terkutuk aku, jadi aku tahu apa yang aku bicarakan.

Namun, bahkan sesuatu yang OP seperti Meteor Strike pun memiliki kelemahannya, dan sebagian dari kekuatan Silvia Goldberg secara efektif menutupi kelemahan itu.

(Tendangan lompat dengan efek khusus itu…….Efeknya jauh lebih berbahaya daripada Jurus Pamungkas lainnya di game ini.)

Sebenarnya, ini adalah strategi mundur beberapa langkah sebelum melepaskan Jurus Pamungkas dan mengambil posisi mundur yang sangat spesifik. Dengan melakukan itu, kamu bisa meningkatkan jangkauan dan durasi tekniknya, menjadikan tendangan sederhana sebagai senjata mematikan yang tidak boleh dianggap remeh.

Belum lagi berkat kemampuan Silvia dan keakrabannya dengan karakter tersebut, jarak dan rintangan bukanlah masalah baginya, dan bahkan bisa menguntungkannya.

Dia juga tidak terbelenggu oleh permainan peran apa pun. Jika Cursed Prison menyimpan Jurus Ultimate “Prison Break” pada saat itu alih-alih mengaktifkannya untuk membantu NPC, hasil dari pertandingan sebelumnya bisa saja berbeda.

(Yah, meskipun dia menyadarinya, menurutku dia akan tetap memilih untuk bertindak seperti yang dia lakukan.)

Bermain game selalu merupakan masalah pilihan antara bersenang-senang dan menang. Dan hanya orang-orang yang tidak bahagia yang mengutamakan kemenangan daripada bersenang-senang.

(Di sana? Aku bisa sampai di sana jika aku menggunakan pengukurku sekarang, tapi kemudian aku harus menangani Jurus Pamungkasnya terlebih dahulu……)

Sedangkan untuk ronde ketiga, lokasi Chaos Cube masih belum diketahui, namun Katsu sudah memiliki gambaran kasarnya.

Dalam game ini terdapat beberapa pola dan tanda halus yang sepertinya menandakan keberadaan Chaos Cube. Karena jujur ​​saja: jika pada dasarnya kamu harus mencari di setiap sudut dan celah untuk menemukan benda terkutuk itu, ini akan berubah menjadi permainan buruk dalam waktu singkat.

Oleh karena itu, Chaos Cube biasanya akan muncul di salah satu dari tiga lokasi yang telah ditentukan sebelumnya, dengan beberapa pengecualian pada aturan tersebut.

Yang pertama adalah pusat area terbuka dan datar dengan pemandangan indah, seperti taman atau stadion. Ia akan melayang di udara di atas beberapa landmark seperti air mancur, misalnya. Sebagai catatan tambahan, salah satu lokasi tersebut mungkin adalah stadion yang diledakkan Pencilgton hari ini. Kami memverifikasinya tadi malam.

Tempat kedua adalah atap bangunan. Namun hal ini hanya terjadi jika heliport muncul di kota selama putaran pertama. Selain itu, bentuk bangunan dengan heliport di dalamnya cukup berbeda, sehingga kamu dapat dengan mudah menemukannya jika mencari-cari.

Dan pilihan ketiga…… satu-satunya tempat di seluruh Kota Chaos yang tetap mempertahankan bentuknya tidak peduli seberapa banyak perubahan di area sekitarnya. Menara Kekacauan. Dek observasi di puncak menara adalah tempat terakhir di mana Chaos Cube bisa muncul.

Mereka terus saling menatap. Apakah Silvia juga berhasil mengetahui lokasi Cube?

Seiring berjalannya waktu, ketegangan pun perlahan meningkat. Tak satu pun dari mereka ingin bergerak lebih dulu, karena hal itu tidak selalu berarti keuntungan, tetapi jika seseorang memutuskan untuk bergerak lebih dulu, kamu bisa tertinggal dalam hitungan detik.

Rencana membawa beberapa NPC Penjahat ke sini juga tidak akan berhasil. Katsu ingin percaya bahwa Silvia juga berpikiran seperti itu, tidak ingin terjebak dalam skenario banyak lawan satu.

"Mungkinkah itu salah satu kebiasaan burukku?"

Silvia dan Sanraku adalah tipe pemain “bergerak sebelum berpikir”, sedangkan Pencilgton dan Katsu adalah tipe pemain “berpikir sebelum bergerak”. Terlebih lagi, Katsu dan Pencilgton selalu bisa beradaptasi dengan situasi apapun, tergantung perubahan keadaan.

Jika dalam kesulitan, pelan-pelan dan berpikirlah. Terburu-buru masuk hampir selalu pasti akan membuat kamu terluka parah atau bahkan terbunuh.

(Amankan Kubusnya. Jangan memikirkan hal lain.)

Pikirkan tentang apa yang perlu kamu lakukan. kamu menghadapi lawan yang kuat, jadi fokuslah pada mereka sepenuhnya.

Dia telah kalah berkali-kali dan berkomitmen pada penelitian yang tak terhitung jumlahnya. Monster yang berada tepat di hadapannya ini semakin kuat setiap kali mereka bertemu, namun fondasi dasar dan gaya bertarungnya selalu tetap sama.

"……!!!"

Silver Jumper memutuskan untuk memimpin. Bahkan, dia mulai berlari lurus ke arah Meetias, tanpa berusaha mengelak atau menghindar. Meetias tersenyum melihat itu dan mempercepatnya juga, semakin mendekati Silver Jumper lebih cepat daripada yang bisa dia lakukan sendiri untuk menutup jarak.

"Nah, cobalah mengejar ketinggalan!"

“Kamu harus menyusulku dulu……!”

Kenyataannya, tidak ada alasan bagi Uomi Kei untuk menjadi lebih kuat. Dia hanya perlu memahami proses menjadi lebih kuat.

Kaki dominan Silvia seharusnya berada di kaki kanannya, jadi dia seharusnya tidak bisa melakukan serangan balik. Tentu saja, tidak ada yang bisa menghentikannya untuk menendang dengan kaki kirinya, tapi jika dia punya pilihan, dia akan selalu menggunakan kaki kanannya untuk menyerang. Katsu tidak tahu apakah dia bisa meniru beberapa teknik permainan lain dengan sempurna seperti yang dilakukan Sanraku, tapi untuk satu kesempatan itu dia banyak berlatih.

"Terima kasih," Kelas Aikodo VR "……!"

Jika kamu memutuskan untuk mencoba pendekatan berbeda dan mengubah taktik, usaha kamu tidak akan sia-sia. Saat ini, tubuhnya yang dilatih untuk melawan tindakan Silvia Goldberg adalah senjata yang jauh lebih mematikan daripada pisau atau peluru tajam yang sebenarnya.

Akar gaya bertarung Silvia Goldberg didasarkan pada seni bela diri yang menonjolkan gerak kaki. Ini cukup menguntungkan dibandingkan dengan olahraga atau gaya bertarung lainnya, namun dalam realitas virtual, di mana atribut fisik tidak banyak berguna, keunggulan tersebut hampir tidak ada.

"Seperti biasa, kamu baik sekali, Kei! Kamu menerima semua yang aku berikan padamu!"

Jangan berkata seperti itu! Orang mungkin salah paham!

"Oke. Jadi dengan kata lain: Kei adalah "penangkap" yang baik."

"Kuh……!! Serangan psikologis……!!"

Saat ini dia belum berada pada level di mana dia bisa secara akurat memprediksi alur seluruh pertarungan, tapi dia memiliki pemahaman yang baik tentang apa langkah Silvia selanjutnya dan apa yang harus dia lakukan untuk melawannya.

Namun, hanya karena dia bisa memprediksinya, bukan berarti dia bisa melawannya dengan sempurna. Dia harus memastikan untuk tetap waspada dan mencari jejak kecil itu, yang pada akhirnya akan membawanya menuju kemenangan.

"……!!!"

Sanraku menyebutnya sebagai “momen ketika kamu dapat melihat sisi lain sambil menyeimbangkan diri di atas tali”, dan Pencilgton menyebutnya “saat kamu menyalakan kembang api”.

Bagi Kei, itu berarti salah satu dari sekian banyak kunci yang dipegangnya akhirnya berhasil menemukan lubang kuncinya masing-masing. Dia berdoa dalam hati kepada salah satu dewa RNG, meskipun dia tahu bahwa teman-temannya akan mengejeknya karena melakukan hal itu.

Galaxia Heroes: Chaos memiliki banyak elemen chaos, beberapa di antaranya terbukti menjadi senjata yang sangat ampuh melawan Silvia.

Situasi saat ini……itu adalah sesuatu yang benar-benar tidak masuk akal, sesuatu yang tidak akan pernah terjadi di game pertarungan normalmu. Situasi itulah yang pada akhirnya akan membawa kemenangan Kei.

Penjahat “Penjara Terkutuk” mengorbankan dirinya untuk melindungi seorang anak kecil. Tindakan itu kontroversial, namun diterima dengan baik oleh publik. Inilah yang disebut paradoks memungut anak kucing liar di hari hujan.

Namun ada pula yang tidak menyukai adegan seperti itu, dan tidak ingin melihat adegan yang sama terjadi dua kali.

Sederhananya: ada NPC yang layak diserang dan ada NPC yang layak dilindungi. Dan jika membahas pertandingan sebelumnya, semuanya tentang Pahlawan pemberani yang mengakhiri kejahatan Nemesis mereka.

Mungkin melarikan diri dari binatang yang lapar hanya bisa membawanya sejauh ini. Dan kebetulan saja keajaiban kecil berhasil terjadi di dekat mereka saat itu. Secara kebetulan, seorang NPC wanita yang tampak familier akan diserang oleh sekelompok Penjahat NPC secara tiba-tiba.

Jika dilihat lebih dekat, NPC yang bermasalah ternyata adalah salah satu ibu-NPC, yang kebetulan dijuluki “Chestnut-chan” oleh Pencilgton belum lama ini. Saat itulah keajaiban akhirnya bisa terjadi.



—Sakuranovel—

Daftar Isi

Komentar